Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Про игру и требования
ComradeДата: Понедельник, 2010-01-04, 11:39 AM | Сообщение # 1
Рэйдер
Группа: Администраторы
Сообщений: 161
Статус: Offline

[spoiler="Параметры"]Название: Сталкер: Тень Чернобыля
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Год выпуска: 2007
Жанр: Action / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Выпущено: 1C
Язык: Русский
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 2 ГГц
Память: 512 MБ
Видеокарта: 128 MБ
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0
Свободное место на ЖД: 10 ГБ
CD-привод: 8х[/spoiler]
[spoiler="Про игру"]Об игре: Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.
Игровой процесс игры S.T.A.L.K.E.R.
STALKER - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.
Ролевые элементы в игре S.T.A.L.K.E.R.
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.
Искусственный интеллект в игре S.T.A.L.K.E.R.
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.
Общение с NPC в игре S.T.A.L.K.E.R.
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.
Торговля в игре S.T.A.L.K.E.R.
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.[/spoiler]
[spoiler="Скачка"] www.kinozal.tv
www.filebase.ws
[/spoiler]
[spoiler="Патчи - мод (сам проходил с этим патчем и модом)"]обновляем версию c 1.000 до 1.004 игры этим =>Прямая ссылка с Rapidshare
потом ставим АМК мод 1.4.1 => Прямая ссылка с Rapidshare
этот AMK мод уризает переносимость шмоток в инвентаре поэтому ищем \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts там будет файл restriction_stock.script
заменяем все что находится в нем
[spoiler="НА ЭТО"]--[[

File: restriction_stock .script
Created: 22.05.2008
Copyright: © 2008 AMK team
Author: Refresh
Version: 1.2.0.0

--]]

function restriction_of_stock(_obj)

local actor = db.actor
local _table = {

_medkit = { "medkit", "medkit_scientic", "medkit_army" },
_item = { "energy_drink","conserva","vodka","bread","kolbasa" },
_weapons_C1 = { "wpn_abakan","wpn_ak74","wpn_g36","wpn_ak74u","wpn_l85","wpn_groza","wpn_lr300","wpn_val","wpn_fn2000",
"wpn_spas12","wpn_wincheaste r1300","wpn_mp5","wpn_sig220","wpn_ak74_m1","wpn_abakan_m1","wpn_ak74u_m1",
"wpn_mp5_m1","wpn_groza_m1","wpn_spas12_m1","wpn_winches ter_m1","wpn_l85_m1","wpn_lr300_m1","wpn_sig_m1",
"wpn_val_m1","wpn_mp5_m2","wpn_abakan_m2","wpn_l85_m2","wpn_sig_m2","wpn_bm16" },
_weapons_C2 = { "wpn_desert_eagle","wpn_fort","wpn_hpsa","wpn_walther","wpn_usp","wpn_pb","wpn_beretta","wpn_colt1911",
"wpn_pm","wpn_eagle_m1","wpn _colt_m1","wpn_walther_m1" },
_weapons_C3 = { "wpn_svu","wpn_svd","wpn_vintorez","wpn_toz34","wpn_gauss","wpn_rg-6","wpn_rpg7","wpn_svd_m1","wpn_rg6_m1"},
_artefacts = { "af_medusa","af_cristall_flower","af_night_star","af_vyvert","af_gravi","af_gold_fish",
"af_blood","af_mincer_meat","af_soul","af_el ectra_sparkler","af_electra_flash","af_electra_moonlight",
"af_rusty_thorn","af_rusty_kristall","af_rusty_sea-urchin","af_ameba_slim e","af_ameba_slug","af_ameba_mica",
"af_drops","af_fireball","af_cristall","af_dummy_glassbeads","af_dummy_pellicle","af_dummy_batte ry","af_dummy_dummy",
"af_dummy_spring","af_fuzz_kolobok","af_buliz","af_spirit_1","af_spirit_2","af_spirit_3","af_spirit_4","af_cry _1",
"af_cry_2","af_cry_3","af_babka_1","af_babka_2","af_babka_3","af_pudd_1","af_pudd_2","af_pudd_3","af_pudd_4",
"af_dik_1 ","af_dik_2","af_dik_3","af_dik_4","af_kol_1","af_kol_2","af_kol_3","af_kol_4","af_armor_1","af_armor_2",
"af_armor_3","af_armor_4", "af_simbion" },
_outfits = { "novice_outfit","bandit_outfit","killer_outfit","monolit_outfit","soldier_outfit","specops_outfit","military_outfit",
"stalker_outfi t","scientific_outfit","exo_outfit","svoboda_light_outfit","svoboda_heavy_outfit","dolg_outfit","dolg_scientific_outfit",
"ecolog_ou tfit","protection_outfit","militaryspec_outfit","svoboda_gaz_outfit_m1","dolg_gaz_outfit_m1","neytral_gaz_outfit_m1",
"neytral_novic e_gaz_outfit_m1","neytral_novice_outfit_m1","svoboda_yellow_exo_outfit_m1","killer_gaz_outfit_m1",
"svoboda_heavy_gaz_outfit_m1","ba ndit_veteran_outfit_m1","bandit_gaz_outfit_m1","monolit_gaz_outfit_m1","neytral_exo_gaz_outfit_m1",
"outfit_novice_m1","outfit_bandi t_m1","outfit_dolg_m1","outfit_killer_m1","outfit_specnaz_m1","outfit_stalker_m1","outfit_stalker_m2",
"outfit_svoboda_m1","outfit_e xo_m1" }
}

for kk,vv in pairs(_table) do
local count = 0
for k,v in pairs(vv) do
local _item = v
actor:iterate_inventory(function (dummy, item) if item:section()== _item then count=count+1 end end, nil)
if kk == "_medkit" and count>2500 then
amk.send_tip("Аптечек и так хватит на роту солдат!",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
elseif kk == "_item" and count>2000 then
amk.send_tip("Вот уж этого пока вполне хвататет.",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
elseif kk == "_weapons_C1" and count>200 then
amk.send_tip("Совершенно некуда вешать.",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
elseif kk == "_weapons_C2" and count>400 then
amk.send_tip("Пистолетов и так предостаточно.",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
elseif kk == "_weapons_C3" and count>100 then
amk.send_tip("Это оружие слишком громоздкое.",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
elseif kk == "_artefacts" and count>2000 then
amk.send_tip("Артефакты уже некуда класть.",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
elseif kk == "_outfits" and count>200 then
amk.send_tip("Гардероб забит!",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
end
end
end
end[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="Трейлер"][/spoiler]


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright By Comrade © 2025
Создать бесплатный сайт с uCoz