<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Добро пожаловать на сайт клана Дружина!</title>
		<link>http://druzina.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2009 12:18:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://druzina.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по РБ С5+</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Введение&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ввиду того, что начиная с С5(&lt;i&gt;Oath &lt;/i&gt;&lt;i&gt;of &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Blood&lt;/i&gt;) NCSoft изменила механику LA2 в плане физического урона по Raid Boss’ам и добавило Оркам – Дестроерам(&lt;i&gt;Destroyer&lt;/i&gt;)
скилл Zealot, стало возможным убийство Raid Boss’ов. Сначала в это мало
кто верил и на старте С5 наверно все high-lvl орки, посещающие
клановые/альянсовые Raid-походы слышали насмешки и сомнения в ответ на
фразу «народ, а у меня урон критами по боссу по 7000…может давайте КоВ
и 2 бишопов ко мне в партию и я попробую потанковать?». &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Но со временем энтузиасты,
да и просто любопытные и рисковые люди, путем проб и ошибок, обжигаясь
на неудачах, подобрали такой состав партии и такой набор баффов, что
поначалу несложные Raid Bosses, а в последствии все более и более
мощные монстры становились жертвами одной melee(&lt;i&gt;мили, воины ближнего боя&lt;/i&gt;) партии!!! &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ну и венцом развития
рейдерского мастерства стали первые успешные походы на таких боссов
класса «очень сложный» как Longhorn Golkonda, Last Lesser Giant Olkuth,
Storm Winged Naga ну и конечно же Lilith и Anakim. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Основная информация &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Raid Boss’ов в мире
ЛА2 очень много, их количество в Interlude равняется 197, но ввиду
того, что на low-lvl персонажа убийство Raid Boss’ов хоть и возможно,
но требует слишком много условий, в данной статье я буду рассматривать
исключительно Raid Boss’ов уровней 68+. Таких монстров на игровой карте
мира около 50. Победа над этими монстрами уже может считаться солидным
достижением для молодых орков, только недавно переваливших 66 уровень(&lt;i&gt;я
выделяю именно этот уровень как начало рейдерской составляющей
орковской жизни ввиду того, что именно на 66 уровне молодые Дестроеры
получают скилл &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Zealot &lt;/i&gt;&lt;i&gt;lv.2&lt;/i&gt;). Помимо личной гордости
и ощущения своей мощи убийство этих Raid Boss’ов приносит еще и
неплохие прибыли, позволяющие вполне комфортно чувствовать себя еще и в
финансовом плане(&lt;i&gt;тоже приятно, согласитесь&lt;/i&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;b&gt;Экипировка и &lt;/b&gt;&lt;b&gt;set-up&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Когда речь заходит о партиях Дестроеров, занимающихся убийством Raid Boss’ов, многие(&lt;i&gt;а особенно не знакомые с официальными серверами&lt;/i&gt;) наверняка представляют себе забронированных орков с килотоннами HP и оружием, дающим бонусы HP. Это в корне неверно.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Итак, что такое убийство
Raid Boss’а? Как же орки выдерживают столько damage и не умирают? Ведь
все наверное испытывали на себе удары Raid монстров и не понаслышке
знают насколько мощный урон наносят те своими атаками. Так вот, все
дело в знакомом всем баффе – Vampiric Rage.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Итак подробнее об экипировке. Самое главное в экипировке орка на рейд – оружие. Рассмотрим все имеющиеся варианты:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Дестроер 76-&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;a.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Great Sword Focus&lt;/b&gt;
– B grade. Хорошее, экономичное оружие для орка…но не для рейдпоходов.
Показатель P.Atk. слишком низок – 213. Встречаются экземпляры,
заточенные на +10 и более, но они настолько редки и дОроги, что
говорить о них, как о реальном оружии практически невозможно.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;b.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Infernal Master Focus&lt;/b&gt; – A grade. Это оружие было введено в С5(&lt;i&gt;Oath of Blood&lt;/i&gt;) и сразу заняло место в руках всех Дестроеров 61-76 lvl. Оно как будто специально придумано для фанатов класса(&lt;i&gt;честно говоря, «весло» - Great Sword смотрится некрасиво&lt;/i&gt;). Им преподнесли в подарок возможность собрать не только функционально необходимое(&lt;i&gt;и лучшее!!!&lt;/i&gt;),
но еще и красивое оружие. После «закорючки» Berserker Blade и «весла»
Great Sword это оружие носилось как гордость всего орковского рода.
Оружие имеет хорошие показатели P.Atk – 264 и заточенное даже всего на
+3 уже сравнивается в показателе P.Atk с Dragon Slayer – красивой, но
абсолютно бесполезной вещью в деле рейдпоходов.(&lt;i&gt;я сам с удовольствием использовал Infernal Master с 62 до 76 уровня&lt;/i&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;c.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Sword of Ipos Focus&lt;/b&gt;
– A grade. Наилучшее оружие для орка 61-76, но ввиду крайне сложного
способа добычи и огромной стоимости мы это оружие не рассматриваем(&lt;i&gt;владельцам можно только позавидовать&lt;/i&gt;).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Дестроер 76+(Titan). Тут вариант только один – &lt;b&gt;Heavens &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Divider &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Focus – &lt;/b&gt;&lt;b&gt;S &lt;/b&gt;&lt;b&gt;grade. &lt;/b&gt;Это оружие является максимально эффективным(&lt;i&gt;на момент написания статьи&lt;/i&gt;). Здесь даже нечего пояснять. Это оружие нужно просто попробовать в деле.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Теперь о броне. Было сломано много копий и истрачено форумных страниц и был найден оптимальный вариант – &lt;b&gt;Tallum &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Heavy &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Set. &lt;/b&gt;Да,
показателями P.def он вас не побалует и поначалу будет страшновато, но
если вам не хочется тратить время, обопритесь на сложившееся мнение
опытных игроков. Этот сет – лучший для рейдпоходов(&lt;i&gt;в идеале конечно же надо иметь +6 &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Tallum &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Heavy &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Set, но лишь единицам суждено его собрать, слишком уж непредсказуемы затраты на его изготовление&lt;/i&gt;). &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Теперь пару слов о татуировках или ”set-up”(в просторечии – «билд»). Тут есть 2 варианта:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;+5
STR +4 DEX -9CON. Данный билд подходит только оркам, не заявляющим
претензий на геройство. Наиболее подходит для рейдпоходов. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;+4
STR +5 DEX -9 CON. В принципе отличия между первым и вторым невелики,
но второй вариант дает +1 Speed, что очень важно для Титанов,
участвующих на Олимпиаде.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Единственно, хотелось бы
заметить, что тем, у кого слишком высокий ping до игровых серверов я бы
не рекомендовал так сильно урезать CON – банально не сможете качаться,
да и быстро реагировать на события будет сложно, часть необходимо будет
просто предугадывать, что довольно тяжело на старте рейдерской жизни.
Сделайте просто +5 DEX -5 CON и остановитесь на этом.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ну и немного о вещах, не
находящихся в повседневном обороте, но существующим, вследсвие чего
пару слов сказать о них все же надо. Итак(&lt;i&gt;выделены только важные для рейдпоходов бонусы&lt;/i&gt;):&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ring of Queen Ant – B grade - +15% урона при нанесении критического удара. +2 Аккураси&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ring of Baium – S grade - +4% скорости атаки, +15% урона при нанесении критического удара, +2 Аккураси&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Zaken Earring – S grade - +4% Vampiric rage, +10% к «отлечиваемым» жизням(&lt;i&gt;когда вас лечат&lt;/i&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Antharas Earring – S grade - +4% Vampiric Rage, +10% к «отлечиваемым» жизням(&lt;i&gt;когда вас лечат&lt;/i&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Orfen Earring – A grade - +7% к «отлечиваемым» жизням(&lt;i&gt;когда вас лечат&lt;/i&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Frintezza
Necklace – A grade - на 10% быстрее приходят в готовность к повторному
использованию все skills, +15% защиты от всех темных атак&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;7)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Valakas Necklace – S grade - +445 HP, на 10% быстрее приходят в готовность к повторному использованию все skills&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Все эти вещи в игре есть, но получить/купить их крайне сложно.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;«&lt;b&gt;Природа» и классификация &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Raid Boss’ов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Всех рейд монстров можно разделить на 2 большие группы по нескольким параметрам:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;По социальному статусу:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;a.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Соло РБ&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;b.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Групповые РБ&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;По основе:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;a.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Элементальные РБ&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;b.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Неэлементальные РБ&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;c.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Святые РБ&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;d.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;РБ – мертвецы/демоны&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;По сложности(субъективный параметр)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;a.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Очень легкие&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;b.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Легкие&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;c.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Нормальные по сложности&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;d.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Тяжелые&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;e.&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Очень тяжелые&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Итак, наверняка все
наблюдали РБ не раз и замечали что некоторые РБ имеют социальное
окружение – Raid Fighters – а другие не имеют такового. Так вот РБ с
«свитой» называются групповыми, а без таковой – одиночными или соло РБ.
Отличительные особенности групповых РБ – небольшое количество HP,
невысокие показатели P.Atk, P.Def, M.Def, отсутствие self-buffs.
Баффать группового РБ может только его охрана, но это явление нечастое
и зависит от типа охраны. Типы охраны:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2 охранника-воина + 2 охранника-лекаря(&lt;i&gt;иногда 3+1&lt;/i&gt;)
– самое неприятное сочетание, так как лекари постоянно убегают если их
бить, что усложняет и сильно удлиняет процесс убийства РБ. Помимо этого
такая охрана может переналожить баффы на самого РБ уже в процессе
убийства(&lt;i&gt;самый, самый противный РБ с такой охраной – &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Fire &lt;/i&gt;&lt;i&gt;of &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Wrath &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Shuriel – его миньоны постоянно перекастовывают &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Reflect &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Damage&lt;/i&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4(иногда
5) охранника воина – самый простой вариант, никаких баффов ни на боссе
ни на охране не бывает. Зачастую из всех охранников выделяется один –
как бы глава охраны(&lt;i&gt;пример – &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Lilith &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Escort&lt;/i&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2
охранника воина + 2(реже 3) охранника лучника – сложный вариант, хоть
селфбаффов и нет, но урон, наносимый охранниками-лучниками иногда
просто огромен. Плюс ко всему охранники-лучники стреляют издалека и
приходится к ним бегать(&lt;i&gt;проще начинать именно с них, чтобы РБ и охранники-воины подбегали к вам. Пример – &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ketra’s Hero Hekaton)&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Одиночные же РБ
характеризуются высокими боевыми показателями, огромным количеством HP
и мощными селфбаффами. Этих РБ обязательно надо «отканселить» (&lt;i&gt;снять селфбаффы&lt;/i&gt;) в самом начале убийства иначе можно потерпеть неудачу.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;i&gt;Существует еще 2 исключения из этих групп. Это &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Lilith и &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Anakim. Эти 2 РБ имеют «охрану», однако им присущи все сильные стороны одиночных РБ, кроме селфбаффов.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Также, если рассматривать
«природу» каждого отдельного РБ, то можно четко увидеть, на каком
элементе/состоянии базируется P.Atk и P.Def, M.def каждого отдельно
взятого РБ. Здесь все довольно просто. Против святых РБ используется
Holy Resistance и Divine Protection в качестве защитных баффов и
Blessing of Darkness в плане увеличения урона. Против «Андед» и
демонических РБ все наоборот. Unholy Resistance, Divine Protection в
качестве защиты и Holy Weapon в качестве увеличения урона. Против РБ,
наносящих урон с любым из природных элементов в качестве защиты можно
использовать Elemental Protection и соответствующий резист(Resist
Wind/Fire/Wind/Earth). Увеличения урона можно добиться только путем
включения Infernal Form и если Warlock или Sorcerer «повесили» на РБ
Weakness to Fire.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Классификация по сложности
– понятие субъективное и каждый сам определяет границы каждой группы
для себя. Однако есть и общее мнение по повожу «самый слабый РБ».
Самыми простыми можно назвать Antharas Priest Cloe, Death Lord Hallate
и Immortal Savior Mardil.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Формирование и состав рейдгрупп&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Особенно много тут
писать не о чем. Идеал давно найден и все отклонения от него – всего
лишь следствие нехватки нужных классов или обилие желающих
«поучаствовать». Итак идеальный состав:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Spectral Dancer 77+(БД)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Sword Muse 78+(СвС)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Arcana Lord 77+(Варлок)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Cardinal 76+(Бишоп)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Eva’s Saint 78+(ЕЕ)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Doomcryer 78+(Варк)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;7)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Titan 76+(Дестроер)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;8)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Titan 76+(Дестроер)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;9)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Titan 76+(Дестроер)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Обязательно наличие 23 слотов под бафф у всех Титанов. Перечислю базовые баффы, присутствующие на любом рейде:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Acumen lv.3&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Body of Avatar lv.6&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Haste lv.2&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Shield lv.2&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Might lv.2&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Vampiric rage lv.4&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;7)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Greater Might lv.3&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;8)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Focus lv.3&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;9)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Death Whisper lv.3&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;10)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Berserker Spirit lv.1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;11)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Song of Renewal&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;12)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Chant of Victory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;13)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Dance of Fury&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;14)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Dance of Fire&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;15)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Song of Champion&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;16)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Dance of Vampire&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;17)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Dance of Warrior/Dance of Concentration&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;18)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Song of Hunter&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;19)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Song of Earth&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;20)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Blessing of Queen&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/NEWS/rbrbrbrbr.JPG&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Эти баффы используются
всегда. Слотов остается ровно под Zealot+Frenzy+Rage, после этой связки
Battle Roar, который заменяет Body of Avatar. В итоге получаем 23
занятых слота. Но так как оркам Акумен явно не нужен, то получается,
что остается как раз 1 слот под защитные/атакующие баффы(к сожалению 24
слота могут себе позволить единицы орков), описанные в предыдущем
разделе. Если же речь идет об «андед» РБ уровня «очень сложный», то
можно не баффать Greater Might и заменить его на Divine Protection.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;b&gt;Время «&lt;/b&gt;&lt;b&gt;re-spawn», уникальные особенности&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;b&gt;Re-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;spawn – &lt;/b&gt;время, необходимое РБ для повторного прихода в игровой мир&lt;i&gt;(«респ&lt;/i&gt;»). Время респа не бывает фиксированным. Существует 4 группы РБ с разным респом:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;обычные РБ – время респа &lt;b&gt;12-22 часа реального времени&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Anakazel всех уровней – время респа – &lt;b&gt;9 минут реального времени&lt;/b&gt;. Сколько бы партий ни находилось внутри рифта, после убийства в течение 9 минут в комнату с РБ не телепортирует.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Uruka, Flamestone Giant, Soul of Water Ashutar, Soul of Fire Nastron, Ember, Queen Shyeed, Plague Golem имеют врема респа &lt;b&gt;26-36 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;часов&lt;/b&gt;&lt;b&gt; реального&lt;/b&gt;&lt;b&gt; времени&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Benom – респ &lt;b&gt;1 раз в 2 недели реального времени &lt;/b&gt;за
сутки до соады замка Rune. Убить этого РБ могут только члены
клана-владельца замка Rune. Последовать за ними в подземелья замка не
может никто. &lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Если за эти сутки он не убит, то на
осаде он выходит из подвала и крошит все живое в замке(как нападающих
так и защитников). Интересная особенность этого РБ - пока он в
подземелье, это просто рейдбосс уровня &quot;очень тяжелый&quot;. Во время осады
же он просто неубиваем. 100% ВР, 50% рефлект дамаж, П.атк уровня
Антараса и огромная скорость бега, а также отсутсвие реакции на
агрессию делают его практически бессмертным.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;На некоторых РБ можно «качать» &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;SA &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;crystals&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;, а именно:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;10-&amp;gt;11 и 11-&amp;gt;12&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; кристаллы качаются на &lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Roaring &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Skylancer&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Antharas &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Priest &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Cloe&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Beast &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Lord &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Behemoth&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Krokian &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Padisha &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Sobekk&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Maenas &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Anor&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Eilhalder &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Von &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Hellmann&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; - &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;только
1 кристалл может абсорбировать душу с шансом около 5% для каждого
кристалла. То есть если все 9 человек в партии имеют кристаллы
подходящих уровней, то при убийстве всех 6 РБ одного за другим можно
«апнуть» от 1 до 3 стадий.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;12-&amp;gt;13&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; кристаллы какчаются на &lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Ember&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;, &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Anakazel&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; в &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Hero&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Rift&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;. Здесь есть шанс для всех кристаллов. То есть либо все кристаллы получают уровень, либо ни один. На &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Ember &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;шанс составляет около 15%, на &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;Anakazel &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;около 5%.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Некоторые РБ требуют прохождения специального квеста для того, чтобы их вызвать в видимое состояние. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Также стоит выделить Ealihalder Von Hellmann – РБ, появляющегося только во время ночи по игровому времени(&lt;i&gt;1 час каждые 4 часа реального времени&lt;/i&gt;).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Также хотелось бы выделить 3 РБ-aggro - Master Anays, Benom, High Priestess Van Halter.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;И особое внимание стоит
уделить 3 самым неприятным РБ, имеющим бафф/селфбафф Reflect Damage –
Death Lord Ipos, Fafurion’s Herald Lokness, Fire of Wrath Shuriel.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Подготовка и убийство РБ&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Итак, вы собрали
партию, определились с РБ, которых вы будете пробовать на зуб и пришли
на место. Но что кому делать? Описать все возможные случаи невозможно,
но самые основные правила я попробую тут описать:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;РБ
агрится очень интересно – он необязательно будет постоянно бить одного
дестроера, он может переагриться на Бишопа или ЕЕ или вообще на кошку
Варлока. Что делать? Как реагировать? Ведь цифры урона по вам в систем
чате просто поражают воображение. Первая и самая неверная мысль –
бежать, кайтить. &lt;b&gt;Ни в коем случае нельзя бегать, что бы ни произошло. &lt;/b&gt;Помните,
дестроеры смогут «снять» с вас босса только если будут его бить и чем
больше и чаще, тем быстрее РБ переключится на них.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;БД и СвС. Хм, а что же делать им? О, у них же есть оружие, надо тоже бить!!! &lt;b&gt;Никогда не позволяйте БД и СвС вообще двигаться с места. &lt;/b&gt;У
БД вообще суперархиважная задача – по возможности держать РБ все время
под Hex. СвС же выполняет роль как бы страховочной станции – у него
всегда должно быть много МП, на случай если, допустим через 10 сек
реденс, а у БД хватит только на 3 танца, да и то если танцевать их
первыми тремя. Вот тут то СвСу и пригодится фул МП. Он обязан иметь
достаточно МП даже на 5,6,7,8 сонг. Также СвС очень неплохо справляется
с задачей сбивания ХП Дестроерам для повторного включения Френзи.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ЕЕ
– как известно хилер/речаржер. Так вот о своей первой роли(хилере) ЕЕ
должен вообще забыть во время рейдпохода. Всегда знайте, что &lt;b&gt;Бишоп отлечит лучше и с меньшими затратами МП, чем ЕЕ&lt;/b&gt; – поэтому ЕЕ исключительно занимается речаржем Бишопа.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Варлок
– у него много МП, но ему как бы кроме кошки и делать то нечего, верно?
Ну так сделайте самое простое – помогайте Бишопу. Лечение никогда не
бывает лишним.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Варк
– у него самая сложная задача – следить за КоВом и вообще давать
подсказки всей партии, он очень неплохо справляется с задачей
координатора.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Бишоп
– самая сложная роль. Как не дать боссу убить партию и при этом не
потратить все МП?? Открою несколько простых истин. Так как Zealot
понижает эффективность лечения на 50% то Major Heal неэффективен. &lt;b&gt;Намного правильнее будет чередовать &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Balance &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Life и &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Restore &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Life&lt;/b&gt;
– эти 2 вида лечения всегда лечат с одинаковой силой. Но тут требуются
железные нервы, придется поначалу выслушивать «ГДЕ ХИЛ, БЛ…??». Не
обращайте внимания, это от боязни умереть. Со временем, с накоплением
опыта партии, люди уже вообще не будет смотреть на свои показатели ХП,
самое главное не нервничать и делать каждому свое дело. Имеет смысл
также использовать 2 оружия – одно с СА Conversion, второе с СА Acumen.
Вначале используется Conversion, затем, когда кол-во МП спускается до
обычного значения, оружие c Acumen.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;7)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ну и наконец Дестры. &lt;b&gt;Assist - вот ваша правда №1 на рейде&lt;/b&gt;.
У МА есть всего 2 кнопки – Attack, Next target. Не заставляйте ведомых
ждать новой цели или искать таргет самим. Переключайтесь на следующую
цель когда у текущей меньше 20% ХП. Те 4 удара, которые ведомые по
инерции нанесут по предыдущей цели, будут достаточными. &lt;b&gt;Никогда не паникуйте. &lt;/b&gt;Внимательно
следите за моментом падения Френзи и просите Бишопа прекращать хил. Как
только босс сбил вам ХП до 30% снова, сразу Френзи, Баттл Роар, Раж и
продолжайте рубить. В случае когда дело доходит до 3 Френзи, то -
Зеалот, Френзи, &lt;u&gt;ЭЛЕКСИР ХП&lt;/u&gt;, Баттл Роар, Раж. Подстраховывайте
себя сами. Хил от бишопа не бывает мгновенным, а так вы дадите ему
время и оградите себя от лишней нервотрепки и потери времени. Пока МА
находится под атаками босса, СвС сбивает ХП 2 другим Дестроерам. Всегда
убивайте миньонов. Сразу же как они отреспились, сразу же их убивайте
по ассисту. Также существует практика срубания миньонов копьями, но она
скорее применима к слабым РБ, так как миньоны умирают одновременно и
респятся потом снова одновременно. А вот времени на подготовку к этому
у вас уже не будет.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;8)&lt;/font&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ну и общее для всех. &lt;b&gt;Если вы можете как-либо действенно помочь, пытайтесь это сделать&lt;/b&gt;(Варк
может кинуть слип в критической ситуации, Бишоп повесть Magic Backfire,
ЕЕ может пожечь ману хилерам(только Анаким) и т.д.)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-11-14-49</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-11-14-49</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:18:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Точка скиллов ( Таблица )</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/NEWS/55332_enchchance2.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-11-14-48</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-11-14-48</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 07:04:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Саб скиллы</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Скиллы, книги на которые можно получить сабом 65 и 70 левела&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:
&lt;br&gt;Книги на обычные пассивки можно получить при достижении сабом 65 и
70 уровня. На каждом лвле вы получите по 1 книге на изучения 1 из
пассивок. 1 книга = 1 лвлу скила(1 книгой вы можете выучить любой скил
или сделать его выше уровнем):&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/328/original/1.jpg?1246793343&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/328/normal/1.jpg?1246793343&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Physical Defence&lt;/strong&gt; - увеличивает физическую защиту:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;1 ур. +9 физ. защиты
&lt;br&gt;2 ур. +9 физ. защиты
&lt;br&gt;3 ур. +8 физ. защиты
&lt;br&gt;4 ур. +9 физ. защиты
&lt;br&gt;5 ур. +9 физ. защиты
&lt;br&gt;6 ур. +9 физ. защиты
&lt;br&gt;Итого 6 ур. скилла дадут Вам 53 физ. защиты.&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/330/original/2.jpg?1246793381&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/330/normal/2.jpg?1246793381&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Magic Defence&lt;/strong&gt; - увеличивает магическую защиту:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;1 ур. +15 маг. защиты
&lt;br&gt;2 ур. +15 маг. защиты
&lt;br&gt;3 ур. +15 маг. защиты
&lt;br&gt;4 ур. +16 маг. защиты
&lt;br&gt;5 ур. +18 маг. защиты
&lt;br&gt;6 ур. +12 маг.защиты
&lt;br&gt;Итого 6 ур. скилла дадут Вам 91 маг. защиты.&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/333/original/3.jpg?1246793651&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/333/normal/3.jpg?1246793651&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Physical Offence&lt;/strong&gt; - увеличивает физическую атаку:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;1 ур. +22 физ. атаки
&lt;br&gt;2 ур. +20 физ. атаки
&lt;br&gt;3 ур. +18 физ. атаки
&lt;br&gt;4 ур. +15 физ. атаки
&lt;br&gt;5 ур. +14 физ. атаки
&lt;br&gt;6 ур. +10 физ. атаки
&lt;br&gt;Итого 6 ур. скилла дадут Вам 99 физической атаки. &lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/333/original/3.jpg?1246793651&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/333/normal/3.jpg?1246793651&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Magic Offence&lt;/strong&gt; - увеличивает магичискую атаку:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;1 ур. +11 маг. атаки
&lt;br&gt;2 ур. +9 маг. атаки
&lt;br&gt;3 ур. +9 маг. атаки
&lt;br&gt;4 ур. +8 маг. атаки
&lt;br&gt;5 ур. +6 маг. атаки
&lt;br&gt;6 ур. +5 маг. атаки
&lt;br&gt;Итого 6 ур. скилла дадут Вам 48 маг. атаки.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Скиллы от 75 уровня саб-класса&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:
&lt;br&gt;После получения сабой 75 лвл, вы можете получить либо пассивный
скилл которые прибавляет к статам персонажа, либо скилл, зависимый от
сабкласса, который даёт какие-либо бонусы. У этих саб-скиллов всего 1
уровень.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;Пассивки 75 уровня&lt;/u&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/328/original/1.jpg?1246793343&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/328/normal/1.jpg?1246793343&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Great Physical Defence&lt;/strong&gt; - значительно увеличивает физ. защиту:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+29 физ. защиты&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/330/original/2.jpg?1246793381&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/330/normal/2.jpg?1246793381&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Great Magic Defence&lt;/strong&gt; - значительно увеличивает маг. защиту:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+50 маг. защиты&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/362/original/4.jpg?1246794442&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/362/normal/4.jpg?1246794442&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Great Physical Offence&lt;/strong&gt; - значительно увеличивает физ. атаку:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;неизвестно&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/364/original/5.jpg?1246794614&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/364/normal/5.jpg?1246794614&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Great Magic Offence&lt;/strong&gt; - значительно увеличивает маг. атаку:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+29 маг. атаки&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/365/original/6.jpg?1246794669&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/365/normal/6.jpg?1246794669&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Critical Rate&lt;/strong&gt; - увеличивает шанс критического удара:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+30 шанс крит. удара&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/367/original/7.jpg?1246794735&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/367/normal/7.jpg?1246794735&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Magic Casting&lt;/strong&gt; - увеличивает скорость чтения заклинаний:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;~18-30 скор. каста&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;Скиллы которые зависят от професcии сабы на 75 уровне&lt;/u&gt;. 
&lt;br&gt;Первые две пассивки и действуют всегда, 3 скил контрбафф. У
контрбаффа есть шанс срабатывания 2-3% когда ваш персонаж под атакой.
Ниже указаны классы вкачав которые вы сможете выучить 1 из 3ех скиллов:&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Summoner Class&lt;/u&gt; - Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/370/original/1.jpg?1246795058&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/370/normal/1.jpg?1246795058&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Boost HP/MP&lt;/strong&gt; - увеличивает максимальный запас HP и MP:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+130 ХП и +80 МП (+3-4%)&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/371/original/1.jpg?1246795146&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/371/normal/1.jpg?1246795146&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Resist Element Attribute&lt;/strong&gt; - увеличение сопротивления к элементальным атакам:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+5 к каждому элементальному атрибуту&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/373/original/1.jpg?1246795199&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/373/normal/1.jpg?1246795199&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Counter Spirit&lt;/strong&gt; - при получении удара есть шанс получить душу:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;На 10% увеличивает маг. аткку, скорость чтения заклинаний, физ. атаку, скорость атаки.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Healer Class&lt;/u&gt; - Shillien Elder, Elven Elder, Bishop&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/375/original/1.jpg?1246795372&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/375/normal/1.jpg?1246795372&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Boost Pray&lt;/strong&gt; - увеличение эффективности лечения:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+19 HP дополнительно от каждой хилки на вас.&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/376/original/1.jpg?1246795429&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/376/normal/1.jpg?1246795429&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Resist Divine Attribute&lt;/strong&gt; - увеличение сопротивления к атрибутам:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+5 holy, +5 unholy (dark)&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/377/original/1.jpg?1246795508&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/377/normal/1.jpg?1246795508&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Counter Heal &lt;/strong&gt;- при получении удара есть шанс восстановить часть HP:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;183 ХП&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Warrior Class&lt;/strong&gt; (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)&lt;/u&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/379/original/1.jpg?1246795661&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/379/normal/1.jpg?1246795661&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Boost CP&lt;/strong&gt;- увеличение максимального запаса CP:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+738 ЦП&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/380/original/1.jpg?1246795752&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/380/normal/1.jpg?1246795752&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Resist Mental&lt;/strong&gt; - увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+5% ко всем&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/383/original/1.jpg?1246795789&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/383/normal/1.jpg?1246795789&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Counter Haste&lt;/strong&gt; - при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некоторое время:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+30% к скорости атаки на 15 секунд&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Knight Class&lt;/strong&gt; (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)&lt;/u&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/384/original/1.jpg?1246795892&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/384/normal/1.jpg?1246795892&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Boost HP&lt;/strong&gt; - увеличение максимальный запас HP:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+6-7% ХП&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/387/original/1.jpg?1246795926&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/387/normal/1.jpg?1246795926&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Crit.dmg Reduction&lt;/strong&gt; - увеличение сопротивления критическому урону:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;Режет 5% (или 3%) от полученного урона с Крита&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/388/original/1.jpg?1246795972&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/388/normal/1.jpg?1246795972&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Counter Defense&lt;/strong&gt; - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время, тобиш УД:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+20% физ. и маг. защиты на 15 секунд&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Enchanter Class&lt;/strong&gt; (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)&lt;/u&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/390/original/1.jpg?1246796046&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/390/normal/1.jpg?1246796046&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Boost Mana&lt;/strong&gt; - увеличение максимальный запас MP:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+5-6% МП&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/391/original/1.jpg?1246796077&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/391/normal/1.jpg?1246796077&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Mana Recovery&lt;/strong&gt; - увеличение скорости восстановления MP:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+0.5 МП за тик&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/406/original/1.jpg?1246796281&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/406/normal/1.jpg?1246796281&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Counter Barrier&lt;/strong&gt; - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;Целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по ХП&amp;#92;ЦП&amp;#92;МП, но есть шанс получить дебафф)&lt;/em&gt;
&lt;br&gt;&lt;em&gt;//в Gracia Final любое действие его отменяет. Даже если юзните баночку, он сразу отменится.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Wizard Class&lt;/strong&gt; - (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)&lt;/u&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/330/original/2.jpg?1246793381&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/330/normal/2.jpg?1246793381&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Boost Empower&lt;/strong&gt; - увеличение силы маг. атаки:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+20 маг. атаки&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/412/original/1.jpg?1246796586&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/412/normal/1.jpg?1246796586&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Mana Gain&lt;/strong&gt; - увеличение восстанавливаемой маны при речардже:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+6% к МП речарджу&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/415/original/1.jpg?1246796639&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/415/normal/1.jpg?1246796639&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Counter Mana Steal&lt;/strong&gt; - при получении удара есть шанс восстановить часть MP:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+17 МП&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Rogue Class&lt;/strong&gt; - (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)&lt;/u&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/408/original/1.jpg?1246796391&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/408/normal/1.jpg?1246796391&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Boost Evasion&lt;/strong&gt; - увеличение уворота:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+4 уворота&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/409/original/1.jpg?1246796426&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/409/normal/1.jpg?1246796426&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Long Shot&lt;/strong&gt; - увеличение максимального расстояния выстрела с лука&amp;#92;арбалета:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+50 к дистанции&lt;/em&gt;&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/365/original/6.jpg?1246794669&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/365/normal/6.jpg?1246794669&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Counter Focus&lt;/strong&gt; - при получении урона есть шанс получить временное увеличение шанса крит. удара:
&lt;br&gt;&lt;em&gt;+30% шанс крит. удара на 15 секунд&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Когда ваш саб достигает 80 уровня. В зависимости от класса, вам дают книгу на изучение трансформации.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Transform Divine Warrior&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/418/original/1.jpg?1246796821&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/418/normal/1.jpg?1246796821&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Transform Divine Knight&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/421/original/1.jpg?1246796870&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/421/normal/1.jpg?1246796870&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Transform Divine Wizard&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/422/original/1.jpg?1246796899&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/422/normal/1.jpg?1246796899&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Transform Divine Enchanter&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/424/original/1.jpg?1246796937&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/424/normal/1.jpg?1246796937&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Transform Divine Healer&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/425/original/1.jpg?1246796967&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/425/normal/1.jpg?1246796967&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Transform Divine Summoner&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/426/original/1.jpg?1246796997&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/426/normal/1.jpg?1246796997&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Transform Divine Rogue&lt;/strong&gt;:&lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/427/original/1.jpg?1246797027&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/036/427/normal/1.jpg?1246797027&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Если вы случайно выучили не тот скил, не расстраивайтесь. Их можно откатить. Книги придется брать заного.
&lt;br&gt;Книги берутся бесплатно у нпц который относиться к вашей сабе.
&lt;br&gt;Стоимость отката скилов 10кк.
&lt;br&gt;Учатся на 2 этаже Ivory Tower у Transformation Master&apos;a.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;P.S.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; Дополнительные навыки (сертификация сабклассов) и трансформации: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Общая информация: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Введены новые скиллы для вашего осн. класса, которые зависят от типа вашего сабкласса. &lt;br&gt; Уровень 65: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты; &lt;br&gt; Уровень 70: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты; &lt;br&gt; Уровень 75: основной класс получает мастер-скилл ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса; &lt;br&gt; Уровень 80: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса; &lt;br&gt; Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл (можно лишь отменить все полученные сертификации); &lt;br&gt; От каждого сабкласса основной может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Изучение навыков: &lt;br&gt; Для получения скилов необходимо пройти квест на трансформацию (его можно получить в Hardin&apos;s Private Academy у npc Hardin); &lt;br&gt;
Вы должны иметь специальную книгу, получаемую в состоянии сабкласса
(если его уровень равен 80, то можно последовательно брать по одной
после изучения навыка начиная с 65); &lt;br&gt; Вы должны находиться в состоянии осн. класса, чтобы выучить скилл; &lt;br&gt; Изучение скилов выполняется у npc Avant-Garde на втором этаже Ivory Tower (тут же вы можете выучить новые трансформации). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Для примера: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Первый сабкласс получает &quot;сертификацию&quot; на 65 уровне; &lt;br&gt; Новый сабкласс, после удаления старого, не может получить &quot;сертификацию&quot;. &lt;br&gt;
Внимание! При удалении сабкласса навыки, полученные от сертификации
удалённого не исчезают (если на этот саб они уже были получены), но
получить более вы не сможете! &lt;br&gt; Вполне свободно можно заменять сабклассы, на которых сертификация не выполнялась вовсе. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дополнительная информация: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 уровней: &lt;br&gt; Вы можете получить по одной пассивке на этих уровнях. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Скиллы при получении сабклассом 75 уровня: &lt;br&gt; Вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Скиллы при получении сабклассом 80 уровня: &lt;br&gt; Вы получаете скилл трансформации, зависящий от типа этого сабкласса; &lt;br&gt; Для получения новой трансформации неодходимо обратиться к соответствующему NPC за сертификатом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Быстрый старт: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Выполняете квест для получения cабклассов; &lt;br&gt; Выполняете квест на трансформацию; &lt;br&gt; Берёте первый сабкласс и раскачиваете его до восьмидесятого уровня; &lt;br&gt; Получаете книгу 65 уровня через меню сертификация в гильдии где добавили этот класс; &lt;br&gt; Переключаетесь на основу; &lt;br&gt; Идёте в Ivory Tower и учите скилл (книга исчезает); &lt;br&gt; Переключаетесь на сабкласс; &lt;br&gt; Берёте книгу, но уже семидесятого уровня; &lt;br&gt; Повторяете алгоритм описанные выше и таким образом изучаете навыки вплоть до 80; &lt;br&gt; Проделываете весь алгоритм с другими сабклассами и в итоге имеете 12 дополнительных навыков на основе. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Примечание: &lt;/p&gt;
Если вы имеете три занятых сабкласса, то рекомендую раскачать их до 80
уровня и последовательно изучить все навыки от первого к последнему. &lt;br&gt;
Также, для облегчения процедуры вы можете сразу довести все имеющиеся
или новые сабы до уровня равного восьмидесятому, после чего приступить
к последовательному изучению навыков.
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-08-04-47</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-08-04-47</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 12:39:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полный гайд по краскам</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Некоторые вещи в Lineage II могут изменять базовые характеристики (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) Вашего персонажа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
STR:Cила, которой обладает персонаж.&lt;br&gt;
Этот параметр влияет на:&lt;br&gt;
- физический урон (P.ATK)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
DEX:Ловкость, которой обладает персонаж.&lt;br&gt;
Этот параметр влияет на:&lt;br&gt;
- скорость нанесения удара (ATK.SPEED);&lt;br&gt;
- частоту попаданий по противнику (ACCURACY);&lt;br&gt;
- частоту критических попаданий по врагу (CRITICAL);&lt;br&gt;
- частоту уворотов от ударов (EVASION);&lt;br&gt;
- скорость ходьбы и бега (SPEED);&lt;br&gt;
- вероятность попадания щитом по противнику;&lt;br&gt;
- вероятность прохождения таких умений как Mortal Blow, Backstab и похожих скиллов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
CON:Выносливость и телосложение.&lt;br&gt;
Этот параметр влияет на:&lt;br&gt;
- максимально переносимый вес персонажем (load);&lt;br&gt;
- максимальное количество очков жизни (HP);&lt;br&gt;
- скорость восстановления очков жизни;&lt;br&gt;
- вероятность впадения в шоковое состояние (stun);&lt;br&gt;
- вероятность получить кровоточащую рану;&lt;br&gt;
- запас дыхания под водой.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
INT:Интеллект которым обладает персонаж.&lt;br&gt;
От этого параметра зависят:&lt;br&gt;
- магическая атака (M.ATK);&lt;br&gt;
- вероятность наложения на врага заклинаний, понижающих его статы или магическую защиту (дебаффы).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
WIT:Ум, сила духа, которая присуща персонажу.&lt;br&gt;
Этот параметр влияет на:&lt;br&gt;
- скорость вызова заклинания (CASTING SPEED);&lt;br&gt;
- шанс нанести заклинанием критический урон по противнику;&lt;br&gt;
- вероятность сопротивления заклинаниям:&lt;br&gt;
- Hold (обездвиживание);&lt;br&gt;
- Sleep (усыпление);&lt;br&gt;
- Paralyse (паралич);&lt;br&gt;
- Silence (лишает способности вызывать заклинания);&lt;br&gt;
- Cancel (снимает заклинания на персонаже);&lt;br&gt;
- Fear (нагоняет страх и обращает в бегство).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
MEN:Умственная сила, которой обладает персонаж.&lt;br&gt;
Этот параметр влияет на:&lt;br&gt;
- количество магического урона, который поглощает персонаж (M.DEF);&lt;br&gt;
- максимальное количество магических очков (MP);&lt;br&gt;
- сопротивляемость отравляющим заклинаниям;&lt;br&gt;
- шанс прерывания заклинания во время атаки врага.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для изменения базовой характеристики, Вам потребуется нанести Символ у NPC Symbol Maker.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Краски (Dyes)&lt;br&gt;
Краски - это ингридиенты для создания Символов (также известных как
Татуировки). Краски дают &quot;+&quot; или &quot;-&quot; к базовым характеристикам
Персонажа. Есть обычные Краски и Краски высокого качества. Обычные
Краски могут использоваться как ингридиенты для создания Символа
персонажами, получившими первую профессию, но до получения второй
профессии. Краски высокого качества могут использоваться персонажами,
получившими вторую профессию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Нанесение символов&lt;br&gt;
У персонажей 20го уровня и старше в окне инвентаря (справа) есть
специальное место, где отображаются Символы. Персонажи, которые не
получили первую профессию не могут использовать Символы. После
выполнения квеста на первую профессию, персонаж может нанести два
символа. После выполнения квеста на вторую профессию, персонаж может
нанести еще один Символ (в сумме будет три символа). Также, Символы
нанесенные до получения второй профессии утратят свой эффект, когда
персонаж закончит квест на вторую профессию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если игрок желает нанести Символ, и при этом у него достаточно Красок,
ему необходимо поговорить с NPC Symbol Maker. Symbol Maker берет
фиксированую плату с игрока за нанесение Символа.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Количество улучшений от символа на одну базовую характеристику не может
привышать +5. Например, если два символа улучшают STR на +3 и +4
каждая, общее улучшение параметра STR не может быть больше +5. Нет
лимита на уменьшение базовых характеристик, кроме одного - нельзя
уменьшить характеристику до нуля.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Некоторые ограничения накладываются на определенные типы Символов, как показано ниже:&lt;br&gt;
STR, CON, DEX :&lt;br&gt;
Все классы&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
INT и MEN&lt;br&gt;
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard,
Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom
Summoner&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
INT и WIT&lt;br&gt;
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard,
Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom
Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord,
Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight,
Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin,
Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider,
Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
MEN и WIT&lt;br&gt;
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard,
Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom
Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien
Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Убрать Символ&lt;br&gt;
Для того чтобы убрать Символ, игрок должен поговорить с Symbol Maker.
Убрать символ стоит определенной платы, и когда убирается Символ
половина Красок, которые использовались для нанесения этого символа,
возвращается игроку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; id=&quot;post_message_8641&quot;&gt;Возможные варианты нанесения тату&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Человек. Fighter. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Dark Avenger&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&amp;#92;РБ&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Paladin&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&amp;#92;РБ&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Warlord&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Gladiator&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Treasure Hunter&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str / +1Dex -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Hawkeye&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Str -4Con / +4Dex -4Con (в зависимости от стиля игры)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

2. Человек. Mage.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Sorcerer&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+4Int -4Men&lt;br&gt;
+4Con -4Str / +1Wit -1Men (кому как больше нравится)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Necromacer&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+4Int -4Men&lt;br&gt;
+4Con -4Str / +1Wit -1Men (кому как больше нравится)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Warlock&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Int&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+4Dex -4Str / +4Men -4Int (кому как больше нравится)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Bishop&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men &lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Wit -1Men / +4Dex -4Str (можно любую, но на вит предпочтительней)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Prophet&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men &lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Wit -1Men / +4Dex -4Str (можно любую, но на вит предпочтительней)&lt;br&gt;
__________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Добавлено через 4 минуты&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
3. Эльф. Elven Fighter.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Temple Knight&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&amp;#92;РБ&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Swordsinger&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Plainswalker&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+4Dex -4Con &lt;br&gt;
+1Dex -1Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
+1Dex -1Str (опционально)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Silver Ranger&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Dex -4Con&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
4. Эльф. Elven Mage.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Elemental Summoner&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Wit -4Int&lt;br&gt;
+4Men -4Int &lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Int&lt;br&gt;
+4Men -4Int &lt;br&gt;
+4Con -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
SpellSinger&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+4Int -4Men&lt;br&gt;
+4Con -4Str / +1Wit -1Men (кому как больше нравится)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Elven Elder&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men &lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Wit -1Men / +4Dex -4Str (можно любую, но на вит предпочтительней)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Добавлено через 9 минут&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
5. Темный эльф. Dark Fighter.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Shillien Knight&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&amp;#92;РБ&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
BladeDancer&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Abyss Walker&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Phantom Ranger&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+3Str -3Con&lt;br&gt;
+2Str -2Con&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
6. Темный эльф. Dark Mage.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Phantom Summoner&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Wit -4Int&lt;br&gt;
+4Men -4Int &lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Int&lt;br&gt;
+4Men -4Int &lt;br&gt;
+4Con -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
SpellHowler&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+4Int -4Men&lt;br&gt;
+4Con -4Str / +1Wit -1Men / +1Int -1Men (кому как больше нравится)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Shillien Elder&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men &lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Wit -1Men / +4Dex -4Str (можно любую, но на вит предпочтительней)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Добавлено через 15 минут&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
7. Орк. Orc Fighter.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Destroyer&lt;br&gt;
ПвЕ/ПвП&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
Оли&lt;br&gt;
+3Con -3Str&lt;br&gt;
+2Con -2Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Tyrant&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Str -4Dex&lt;br&gt;
+1Str -1Dex (опционально)&lt;br&gt;
+4Con -4Dex&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
8. Орк. Orc Mage.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Overlord&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+1Wit -1Men &lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+1Wit -1Men &lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Warcryer&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+1Wit -1Men / +4Dex -4Con (но первая предпочтительней)&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Wit -4Men&lt;br&gt;
+1Wit -1Men&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;&lt;br&gt;9. Гном. Dwarven Fighter.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Bounty Hunter&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Warsmith&lt;br&gt;
ПвЕ&lt;br&gt;
+4Str -4Con&lt;br&gt;
+1Str -1Con (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Con (опционально)&lt;br&gt;
ПвП&lt;br&gt;
+4Con -4Str&lt;br&gt;
+1Con -1Str / +1Dex -1Str (опционально)&lt;br&gt;
+4Dex -4Str &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
10. Итого.&lt;br&gt;
Все выше написанное мной не претендует на абсолютную правду. Еще раз
повторюсь, что тату подбирается исходя из сета, оружия, целей. Я
изложил свое личное мнение, вариантов тату много, все описать
невозможно. Если вы с чем то не согласны, это ваше личное дело. Статья
предназначена для новичков, естественно.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-07-24-46</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-07-24-46</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 08:48:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Клановые скилы</title>
			<description>C...</description>
			<content:encoded>Clan Skill могут использовать все участники клана. Чтобы приобрести
Clan Skill, клан должен накопить Life Crystals, убивая рейдов, и иметь
достаточный счет репутации. 
&lt;div&gt;Приобретенный Clan Skill можно использовать пока клан не будет
распущен. Однако, если счет репутации снизится до 0 или ниже, то Clan
Skill не будет работать, пока счет репутации не станет положительным. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Уровень клана&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Скилл&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rep Points&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Life Crystal&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rank&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Описание&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/5/1.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Imperium&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Elder&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Способность создавать command channel&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/5/2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Lifeblood 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1500&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9816=&quot;&quot;&gt;Earth Eggs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает регенирацию HP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/5/3.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Magic Protection 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1500&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9818=&quot;&quot;&gt;Angelic Essence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает M. Def&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/5/4.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Vitality 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1500&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9816=&quot;&quot;&gt;Earth Eggs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает максимальное количество HP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/6/1.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Aegis 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9816=&quot;&quot;&gt;Earth Eggs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Knight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает P. Def&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/6/2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Might 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9815=&quot;&quot;&gt;Dragons Hearts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Knight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает P. Atk&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/6/3.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Morale 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2600&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9817=&quot;&quot;&gt;Nonliving Nucleus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Wiseman&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает регенирацию CP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/6/4.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Shield Boost 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9815=&quot;&quot;&gt;Dragons Hearts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает Shield P. Def&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/6/5.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Spirituality 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9817=&quot;&quot;&gt;Nonliving Nucleus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает максимальное количество CP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/1.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Aegis 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6500&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9816=&quot;&quot;&gt;Earth Eggs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Knight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает P. Def&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Cyclone Resistance 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Water/Wind&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/3.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Fortitude 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам (Shock)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/4.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Freedom 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость к обездвиживающим атакам (Hold)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/5.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Guidance 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5600&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9814=&quot;&quot;&gt;Memento Mori&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает Accuracy&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/6.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Lifeblood 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6900&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9816=&quot;&quot;&gt;Earth Eggs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает регенирацию HP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/7.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Luck 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6900&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8175=&quot;&quot;&gt;Cradle of Creation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Уменьшает количество потерянного XP и шанс потери вещи (item drop) при смерти от mob/pk&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/8.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Magic Protection 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6900&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9818=&quot;&quot;&gt;Angelic Essence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает M. Def&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/9.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Magmatic Resistance 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Fire/Earth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/10.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Might 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6500&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9815=&quot;&quot;&gt;Dragons Hearts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Knight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает P. Atk&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/11.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Spirituality 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5600&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9817=&quot;&quot;&gt;Nonliving Nucleus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает максимальное количество CP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/12.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Vigilance 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость заклинанию Sleep&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/13.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Vitality 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6900&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9816=&quot;&quot;&gt;Earth Eggs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает максимальное количество HP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/7/14.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Withstand-Attack 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9814=&quot;&quot;&gt;Memento Mori&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает шанс блокировки щитом&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/1.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Aegis 3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9816=&quot;&quot;&gt;Earth Eggs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Knight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает P. Def&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Agility &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9814=&quot;&quot;&gt;Memento Mori&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает Evasion&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/3.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Clarity &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11700&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9818=&quot;&quot;&gt;Angelic Essence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает регенирацию MP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/4.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Cyclone Resistance 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Water/Wind&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/5.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Empowerment &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11700&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9818=&quot;&quot;&gt;Angelic Essence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает M. Atk&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/6.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Essence &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11700&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9818=&quot;&quot;&gt;Angelic Essence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает максимальное количество MP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/7.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Fortitude 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам (Shock)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/8.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Freedom 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость заклинаниям обездвиживания (Hold)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/9.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Guidance 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9814=&quot;&quot;&gt;Memento Mori&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает Accuracy&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/10.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Luck 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8175=&quot;&quot;&gt;Cradle of Creation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Heir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Уменьшает количество потерянного XP и шанс потери вещи (item drop) при смерти от mob/pk&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/11.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Magmatic Resistance 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Fire/Earth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/12.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan March &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11400&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8175=&quot;&quot;&gt;Cradle of Creation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Count&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает Speed&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/13.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Might 3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9815=&quot;&quot;&gt;Dragons Hearts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Knight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает P. Atk&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/14.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Morale 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9817=&quot;&quot;&gt;Nonliving Nucleus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Wiseman&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает регенирацию CP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/15.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Shield Boost 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9815=&quot;&quot;&gt;Dragons Hearts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает Shield P. Def&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/16.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Spirituality 3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 &lt;a 9817=&quot;&quot;&gt;Nonliving Nucleus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baron&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает максимальное количество CP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/17.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Vigilance 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a 8176=&quot;&quot;&gt;Destruction Tombstone&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает сопротивляемость заклинанию Sleep&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td height=&quot;32&quot; width=&quot;32&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/klanSkili/8/18.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clan Withstand-Attack 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12000&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10 Memento Mori&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Viscount&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Увеличивает шанс блокировки щитом&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

Cradle of Creation&amp;nbsp;может быть сделан из 3x &quot;Destruction Tombstone&quot; с неизвестным шансом на успех у adventure guildsman.
Увеличение до Level 9 требует 30,000 SP, 40,000 reputation points, 120+
членов клана и 150 Blood Oaths. Blood Oaths можно получить владея
Fortress или Castle. 
Увеличение до Level 10 требует 30,000 SP, 40,000 reputation points,
140+ членов клана и 5 Blood Pledges. Blood Pledges можно получить
владея Castle.</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-45</link>
			<category>Система кланов</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-45</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 22:54:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Замки La2</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;1.Общая информация&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;===================&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/div&gt; &lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Замки -
строения, разбросанные по всему государству Адена. Владея замком, клан
получает политический и экономический контроль над всей прилегающей к
этому замку территорией, в том числе возможность повышать налоги в
подчиненных городах. Замок обладает схожим набором функций, что и Холл
Клана, однако функций замка больше. Можно перемещаться как внутрь
замка, так и наружу, используя гейткипера.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(105, 105, 105);&quot; color=&quot;red&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;По
умолчанию Лорд обладает полным контролем над замком и управляет им
единолично, однако через окно Привилегии он способен переложить часть
функций на игроков своего клана.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;Лорд может
изменить налоги в магазинах подчиненного города и получать доход у
Grand Chamberlain. Поскольку город Аден является столицей одноименного
государства, то его замок собирает налоги не только с самого Адена, но
еще и с городов Глудио, Дион, Гиран, Орен и Иннадрил. Руна, являясь
центром королевства Элмор, собирает налоги с Шутгарта и Годдарда.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Лорд каждого
замка также распоряжается манором, продает семена для своей территории
и покупает продукты, выросшие из этих семян. Наконец, Лорд обладает
исключительным правом подняться в небо верхом на виверне и отправиться
в полет.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Замок Глудио&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle1.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
к северо-востоку от города Глудио (Gludio Castle Town), на высоком
берегу реки. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров,
центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame
Control Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Структура замка:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;&lt;b&gt;Стартовыми
точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка.
Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей
проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не
существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут
использовать защитники.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;Особенности замка:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;&lt;b&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Health, Residence Guidance, Residence Fortitude&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Gludio Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Скилл территории: STR +1 / INT +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замок Дион&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle2.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
к югу от города Дион (Dion Castle Town), на возвышении.
Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные
ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control
Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Структура замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Стартовыми точками обороняющихся
кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт
находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения
нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть
секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt;&lt;b&gt; замка&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Spirit, Residence Shield, Residence Movement&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Dion Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Скилл территории: DEX +1 / WIT +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замок Гиран&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle3.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
к востоку от города Гиран (Giran Castle Town), на высоком берегу
залива. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров,
центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame
Control Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Структура замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Стартовыми точками обороняющихся
кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт
находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения
нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть
секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Особенности замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Soul, Residence Agility, Residence Death Fortune&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Giran Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Скилл территории: STR +1 / MEN +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замок Иннадрил&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle6.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
на островке к востоку от города Heine; попасть в замок можно, только
высадившись на узком пляже и поднявшись по узкой тропе наверх, либо по
мосту. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров,
центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame
Control Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Структура замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Стартовыми точками обороняющихся
кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт
находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения
нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть
секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Особенности замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: clarity, magic barrier, freedom???(lf confirmation)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Innadril Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Скилл территории: CON +1 / INT +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замок Орен&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle4.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
к северу от города Орен (Oren Castle Town), на возвышении перед рекой.
Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные
ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control
Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Структура замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Стартовыми точками обороняющихся
кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт
находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения
нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть
секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt;&lt;b&gt; замка&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Body, Residence Empower, Residence Resist Lava&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Oren Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Cкилл территории: CON +1 / MEN +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замок Шутгарт&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle7.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
к северо-западу от города Shtuttgart Castle Town. Фортификационные
сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед
воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Структура замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок аналогичен замку Годдарда,
имеет два артефакта (Altar of Air и Altar of Earth), для успешного
завершения осады необходимо получить контроль над обоими Алтарями.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Особенности замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Death Fortune, Residence Guidance, Residence Soul&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Shuttgart Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Cкилл территории: CON +1 / WIT +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замок Годдарт&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle7.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Распоожен
к западу от города Годдарт (Goddart Castle Town). Фортификационные
сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед
воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.
Особенность: 2 Holy Artifact.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Структура замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;В замке Годдард расположено два
артефакта: Altar of Water и Altar of Fire, для захвата замка необходимо
получить контроль над ними обоими. С противоположной воротам стороны
замка находится особая дверь, в которую нельзя попасть снаружи и из
которой выходят защитники замка, воскресшие внутри тронного зала. Эта
дверь запирается при начале осады и автоматически открывается по её
завершению.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Особенности замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Body, Residence Moral, Residence Shield Defence&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Goddart Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Cкилл территории: DEX +1 / INT +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Замок Руна&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/783214d3ea29.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
к северу от города Рун (Rune Township). Фортификационные сооружения:
внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3
Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt; &lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;yellow&quot;&gt;Также замок имеет интересную отличительную особенность от всех других замков:&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Benom
появляется в подземелье замка за 24 часа до осады. Обороняющаяся
сторона может телепортироваться в темницу, RAID-монстра до начала
осады. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Если
обороняющаяся сторона до сих пор не убила Benom до осады, то Benom
появится рядом с престолом во внутренней крепости, когда два или более
Life Control Towers уничтожены в середине осаде. Benom будет атаковать
как защитников и осаждающих. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Осо&lt;/font&gt;бенности замка&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Health, Residence Magic Barrier, Residence Resist Typhoon&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Rune Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Cкилл территории: STR +1 / WIT +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замок Аден&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/zamki/castle5.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black; vertical-align: top;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Расположен
к северу от города Aden (Aden Castle Town) на высокой скале.
Фортификационные сооружения: внешняя стена, внутренняя стена, водяной
ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2
Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Структура замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок имеет двойную линию обороны.
Пробраться во внутренние покои можно путем преодоления двух стен. В
первой стене есть ворота, при этом можно разрушить кладку стены,
используя осадные механизмы. Как только будет сделан проход, нападающие
смогут проникнуть внутрь. Вторая стена также обладает воротами и
некоторыми местами в кладке, которые могут быть разрушены с помощью
големов. Войти в тронный зал можно по 2 узким проходам на втором этаже
или сломав третьи центральные ворота.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;На территории между первой и второй
стеной находится множество разнообразных ловушек, затрудняющих действия
атакующей стороны. Базовая структура замка ничем не отличается от
остальных.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;Особенности замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Might, Residence Schield Block, Residence Vigilance&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Принадлежит территории: Aden Territory&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;Cкилл территории: DEX +1 / MEN +1&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;silver&quot;&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffc000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00b050&quot;&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;3.Манор и замковый крафт&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;===================&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Контролирующий замок Лорд запускает в замке манор. Манор-система - это способ получения игровых ресурсов по базовой стоимости, вкратце выглядит так:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Лорд замка активирует
производство в замке итемов, называемых семенами (Seed). Эти семена
могут быть куплены любым игроком, засеяны в мобов (Sowing), после
смерти которых можно получить из тела мобов всходы семян (Harvesting).
Эти всходы сдаются в замок там же, где и покупаются семена (у Manor
Manager) и за них, в зависимости от выставленной Лордом стоимости
скупки всходов, игрок получает определенное количество ресурсов. У
любого Manor Manager можно сдать всходы в любой из замков, однако, если
вы сдаете всходы в замок, который не контролирует данный город, вы
заплатите определенные деньги за транспортировку ваших всходов в
конечную точку.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Лорд замка получает
фрукты, полученные из всходов урожая текущего дня, только на следующий
день; при этом 10 % всходов бесследно исчезают. Эти фрукты, а также
адена, используются Лордом для крафта различных предметов у замкового
кузнеца. Замковый кузнец, а также замковый складовщик, находятся в
подвале непосредственно под тронным залом; вход в этот подвал
расположен слева от входа в тронный зал. К слову, использовать
замкового складовщика может каждый мембер клана, владеющего замком: он
открывает доступ как к клановому, так и к личному складу игрока. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Предметы, которые могут быть изготовлены замковым кузнецом:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1. Заточки.
Могут изготавливаться заточки D, С, B и A грейдов, как для брони, так и
для оружия; в замке Рун могут изготавливаться заточки S грейда.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2. Кристаллы. Могут изготавливаться кристаллы С, В и А грейдов.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3. Blessed Scroll of Resurrection&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;4. Blessed Scroll of Escape&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5. Quick Healing Potion&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6. Greater Swift Potion&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;7. Greater Haste Potion&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;8. Dualsword Craft Stamp&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;9. Secret Book of Giants.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Для осуществления замкового крафта
необходимо иметь определенное количество фруктов и адены; фрукты
выполняют роль исходного материала, адена - оплата труда крафтера.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;4.Функции замка&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;==========&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Любой член клана может воспользоваться следующими функциями замка:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- клановый/Личный склад&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- баффы через НПЦ&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- покупка предметов за Knight Epaulette&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- телепорты на принадлежащую замку территорию&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- клангейт в любую точку мира Аден, за исключением мест типа Хеллбаунда, инстансов, ГМ комнаты, мест респауна эпик РБ.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- посетить замковые инстансы: Castle Dungeon и Rim Kamaloka &lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt; 
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Лорд замка, кроме вышеперечисленных функций может:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- настроить систему манора&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- собирать налог с территории&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- получать итемы, необходимые для развития клана&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- использовать виверну&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- настраивать время осады замка и назначать его защитников&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;- сделать квест на становление Лордом территории&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;На территории замка есть следующие НПЦ:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Court Magician:&lt;/font&gt;&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;О&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;писание нпц:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Данный НПЦ позволяет сделать следующие действия:&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Move Through the magic field: клангейт в выбранное КЛом место&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Purchase Elven Items: покупка расовых головных украшений(за КЕ)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Purchase Bracelet: покупка браслета(за КЕ)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Purchase Shirt: покупка рубашки(за КЕ) &lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Trade Shirt for enchanted Shirt: обмен заточенной рубашки на рубашку с эффектом &lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Obtain Talisman: покупка за КЕ талисмана со случайным скиллом &lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Learn special Skills for low-ranked soldiers: покупка и изучение скиллов для клана&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;mediumturquoise&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Chamberlain NPC&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;darkgreen&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;О&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;писание НПЦ:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Данный НПЦ позволяет делать следующие действия:&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;receive report: получение информации о замке. Доступно по специальным правам&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;adjust tax rate and confirm: установка налогов. Доступно по специальным правам&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;manage castle vault: управление казной замка. Доступно по специальным правам&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;manage castle functions: управление функциями замка. Доступно по специальным правам&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Use castle functions: телепорты на территорию, баффы. Доступно всем членам клана&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;View Castle siege information: просмотр информации об осаде. Доступно по специальным правам&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;View Territory War information: просмтр информации о войне за территорию. Доступно по специальным правам&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Manage Manor: настройка манора. Доступно по специальным правам&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Items: покупка замковых предметов. Доступно всем членам клана&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Quest: информация для Лорда замка о том как стать Лордом территории.&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;mediumturquoise&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Mercenary manager&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;О&lt;/font&gt;писание НПЦ&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;НПЦ служит для настройки наемников&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Inner/Outer Doorman:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;О&lt;/font&gt;писание НПЦ&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;НПЦ служащие для открытия дверей&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;mediumturquoise&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Messenger &lt;/b&gt;&lt;b&gt;NPC&lt;/b&gt;:&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;#006400&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;О&lt;/font&gt;писание НПЦ&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Информатор об осаде замка&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;mediumturquoise&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Blacksmith/Warehouse manager&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; color=&quot;#006400&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;О&lt;/font&gt;писание НПЦ&lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Кузнец и склад личный/клановый&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;5.Замковые инстансы&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;==============&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;При определенных условиях в замке доступен инстанс:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Castle Dungeon:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Доступ: пати 2-9 человек 70+ раз в 4 часа.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Методика прохождения: последовательное убийство 3х РБ&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Награда: 200 КЕ, Дроп с РБ&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Также любая пати клана может посетить инстанс Rim Pailaka&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Rim Pailaka:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Название квеста: Hope Within the Darkness&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Требуемый левел: 80+&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Условия: пати 2-9 человек&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Где брать квест: Warden, любой замок&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Возможность повторения квеста:1 раз в сутки&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Награда: 159 Knight Epaulettes, Vitality Points (от Kanadis Heralds), дроп с РБ &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;6.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;i&gt;Фортификационные сооружения замков&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;i&gt;==============================&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замки -
это, прежде всего, укрепления, и, соответственно, имеют определенное
количество фортификационных сооружений. Рассмотрим их каждое в
отдельности.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Стена&lt;/b&gt;. Стена
- основной элемент обороны замка. Отличается высокой прочностью. Стены
не могут быть сломаны игроками без использования специальных средств. К
этим средствам относятся: 1) Siege Golem - саммон, призываемый игроком
класса Warsmith; обладает высокими характеристиками PDef, MDef, HP;
мощными ударами ломает стену при непосредственном контакте. 2) Wild Hog
Cannon - саммон, призываемый игроком класса Warsmith; обладает низкими
характеристиками PDef, MDef, HP; атакует стену с большого расстояния
пушечными ядрами. 3) Strider Siege Assault - скилл, доступный только
игрокам-ноблессам; дворянин, сидящий на страйдере, атакует стену при
непосредственном контакте, при этом потребляется 5 Spirit Ore при
каждом ударе стены; атака малоэффективна. Со стен можно атаковать
нападающих игроков; нападающие игроки также могут атаковать игроков,
находящихся на стене.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Водяной ров&lt;/b&gt;. Также основной элемент обороны замка. Проходит снаружи основной стены. При попадании в ров скорость игрока заметно снижается.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Flame Control Tower&lt;/b&gt; -
Башня Управления Пламенем. Работает только в том случае, если была
оплачена Лордом перед осадой. Если включено, то некоторые области замка
во время осады становятся труднопроходимыми для атакующих (скорость
перемещения снижается вдвое, есть вероятность получить повреждения при
прохождении) - это, как правило, вход в тронный зал, и подъем ко
второму внешнему Life Control Tower.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Life Control Tower&lt;/b&gt; -
Башня Управления Жизнью. Оказывает непосредственное влияние на время
респавна защитников замка (включая нанятых Лордом гвардов). Всего
имеется 3 таких башни: первая расположена над воротами замка, вторая -
в задней части замка, в башенке над «аварийным» выходом, и третья - в
тронном зале замка, в комнате с Holy Artifact.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Holy Artifact&lt;/b&gt; -
Священный Артефакт. Во время осады замка лидер клана, записанного как
нападающий, должен прочитать владение замком, цель заклинания -
артефакт. Если он смог успешно прочесть заклинание - замок переходит
под управление этого клана. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;«Аварийный» выход&lt;/b&gt; -
небольшое отверстие в задней стене замка, обрывающееся в водяной ров.
Атакующие не могут проникнуть внутрь замка через этот выход, но
защитники могут использовать его для коротких вылазок наружу. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Ворота&lt;/b&gt;. В
замке имеются внешние ворота (в замке Аден таких ворот 2, так как
имеются 2 стены) и ворота в тронный зал. Они достаточно крепки, однако
их, в отличие от стены, могут ломать все игроки.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;5.Политическое значение замков &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;=======================&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
 &lt;br style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замки
сами по себе контролируют принадлежащую им территорию. Помимо городов и
земель на территории находятся укрепления, называемые крепостями. На
территории каждого замка обязательно находится одна или две крепости.
Владелец каждой крепости должен выбрать - подчинен он замку или
независим от него. Крепость становится независимой, если так решил
лидер владеющего этой крепостью клана или если не было принято никакого
решения в течение часа после удачного захвата. Если крепость объявила о
независимости, то клан, владеющий замком, расположенным на данной
территории, становится способен зарегистрироваться на осаду этой
крепости.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Крепости заключают
контракт с замком в случае, когда лидер клана делает подобный выбор в
разговоре со Special Envoy. Если клан присягнул на верность лорду
замка, то он обязуется уплачивать определенный налог этому замку каждые
шесть часов. Данный налог автоматически изымается из клановой казны.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Если
денег в казне клана не хватает для уплаты налога, то крепость
автоматически переходит в разряд независимых. Подчиненная замку
крепость наделяется всеми возможностями управления, однако лишается
подземной темницы. Замок, заключивший
контракт с крепостью, обязуется снабжать её особыми товарами, которые
могут быть приобретены у Logistics officer. Уровень (качество) данных
товаров повышается каждые шесть часов.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Владеющий замком клан
лишается двух очков репутации при каждой поставке товара для крепости.
Если количество очков репутации клана, управляющего замком становится
меньше двух, то поставка товаров в крепость прекращается, а лидер
клана, владеющего крепостью, получает системное уведомление об этом.
Максимальный уровень поставляемого товара - шестой.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Если клан, владеющий крепостью,
приобретает товары у Logistics officer, то уровень поставки вновь
сбрасывается на нулевой. Если владеющий замком клан имеет на своей
территории крепость, присягнувшую ему на верность — он наделяется
возможностью спускаться в подземелье замка.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Замки мира Lineage
2 первоначально находятся под управлением NPC. Когда один из кланов
побеждает защитников замка и захватывает его, то замок переходит во
владение этого клана. Если клан, владеющий замком, распускается, то
замок автоматически возвращается под контроль NPC.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Время
начала осады имеет право устанавливать только Лорд, управляющий замком,
для чего ему необходимо обратиться к Chamberlain. Будьте осторожны,
поскольку сделанный выбор нельзя отменить до окончания периода осады. В
течение 24 часов после взятия замка Лорд должен установить время
следующей осады, иначе время будет выставлено автоматически.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Стены
замка не могут получить повреждения в мирное время, они получают урон
только в течение осады. Штурм замка осуществляется в субботу или
воскресенье, спустя две недели после предыдущей атаки. Этот
двухнедельный отрезок является периодом, в течение которого Лорд и его
подданные могут в полной мере наслаждаться благами, которые дарует им
захваченная собственность.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Выгоды, получаемые владельцем замка:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-43</link>
			<category>Система кланов</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-43</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 22:10:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Осада замка</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Изначально все замки заняты NPC кланами. Когда
клан игроков одерживают победу над NPC кланом и захватывают замок,
замок становится собственностью данного клана. Если клан, владеющий
замком распускается, замок возвращается его первоначальному владельцу. &lt;br&gt;Только
лорд замка может устанавливать время осады. Будьте внимательны в выборе
времени осады, т. к. установив его вы не сможете изменить оное. &lt;br&gt;Лорд,
захвативший замок, должен определить время следующей осады в течении 24
часов после захвата замка. Если он не выберет время, время осады
установится автоматически игрой – следующая осада будет через две
недели после захвата замка, в тот же день недели. &lt;br&gt;(Все осады принято проводить в выходные) &lt;br&gt;Замок
нельзя атаковать до следующей осады. Следующая осада бывает в субботу
или воскресенье, спустя 2 недели после захвата замка. Клан, успешно
захвативший замок, может спокойно занимать его в течении 15 дней. &lt;br&gt;Подготовка. &lt;br&gt;Осады
– наиболее амбициозная сторона Lineage II, их масштаб и организация –
одни из самых захватывающих факторов игры. Кланы, достигшие 4го уровня
могут захватить замок и пользоваться его богатством и славой. Имея
замок, клан может оказывать огромное влияние на регулирование цен и
политическую деятельность. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Обзор осады. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Для
осады доступны следующие замки: Gludio Castle, Dion Castle, Giran
Castle, Oren Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, and Aden Castle.
Devastated Castle - единственное клановое жилище, где имущество
приобретается при битве за захват с NPC. До тех пор, пока замки не
захвачены кланами, их контролируют NPC. Если клан игроков одерживает
победу над NPC и захватывают замок соответственно с правилами осады –
замок переходит в собственность клана игроков. Первым делом лорд замка
должен в течении 24 после становления им лордом назначить время
следующей осады. Если же он не сделает этого, то время осады
установится автоматически по умолчанию. Если клан-владелец замка
распускается, замок возвращается в свое первоначальное состояние.
Регистрация на осаду – захватчики. Кланлидер должен получить умение 4го
уровня клана Seal of Ruler («Печать Правителя») чтобы получить
управление над замком. Чтобы записаться на осаду кланлидер должен
посетить NPC – регистратора осад, находящегося рядом с замком.
Регистрация на осаду – защитники. Любой клан, желающий принять участие
в защите замка, может быть зарегистрирован на его защиту. Желающий клан
должен быть как минимум 4го уровня. Для принятия участия в защите при
осаде, поговорите с регистрационным NPC около ворот замка. (Лорд замка
должен подтвердить участие.) Лорд замка должен подтвердить и завершить
список защитников, участвующих в осаде за 24 часа до начала осады.
Клан, владеющий замком, не регистрируется – он автоматически попадает в
список защитников и не может быть из него исключен. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Начало осады. &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://druzina.clan.su/novostiSAITA/klan/osada/1.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Осада
начинается в запланированное для нее время время. Когда начинается
осада: Замок сам и территория вокруг него становится боевой
зоной.Некоторые NPC вокруг замка временно приостанавливают свои функции
на время осады. Когда атакующие умирают, они возрождаются в городе
следующем по близости к осаждаемому замку. Когда начинается осада, все
персонажи находящиеся внутри стен замка, не записанные в «лист
защитников» перемещаются в следующий ближайший город. Все ворота замка
автоматически закрываются. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Вопрос-Ответ. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Сколько и какие в игре замки можно захватить? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Существует
5 крепостей, которые можно захватить с помощью осады, а именно: Глудио
(Gludio castle), Дион (Dion castle), Гиран (Giran castle), Орен (Oren
castle) и Аден (Aden castle). Крепость Аден (Aden castle) явдяется
самой неприступной крепостью, захватить его почти невозможно – его
называют “Королем всех замков”. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Какой левел мне необходим, чтобы поучаствовать, завоевать замок? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Все
лидеры, чьи кланы имеют уровень ниже 4-го, не могут захватить замок. Но
они имеют право участвовать в осаде, это же касается всех игровых
персонажей не состоящих в кланах без лимита на левел. Лишь кланы 4-го
левела имеют право на завоевание замка, их клан-лидеры. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Кому принадлежит замок, который ещё не подвергся захвату? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Владельцами замков, в начальных стадиях, являются кланы NPC. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Я, глава клана 4-го левела, хочу
попробовать свои силы в осаде – что мне необходимо для этого сделать?
Как зарегистрироваться на осаду? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Если ранее какой-либо клан-лидер уже установил время осады замка, то вам необходимо зарегистрироваться, а именно: &lt;br&gt;1. Поговорить с рекрутером-NPC, далее выбрать пункт “ Siege Information” &lt;br&gt;Примечание: Регистрация происходит за 24 часа до самой осады &lt;br&gt;2.
Если Ваш клан хочет участвовать в Обороне замка, необходимо выбрать
пункт “ Defense Information ” при разговоре с тем-же NPC, который
находится около того или иного замка. &lt;br&gt;Примечание: Если у крепости
уже есть владелец, он обязан сделать выбор – какие кланы из
предложивщих свои услуги он возьмет себе в союзники. Выбор должен быть
сделан за 6 часов до начала осады. Клан, который владеет тем или иным
замком не в праве отказаться от осады – он участвует в обороне
автоматически. После захвата крепости клан-лидер имеет в своем
распоряжении 24 часа для определения даты следующей осады. В один и тот
же момент может происходить не более 3х осад. Как только дата осады
будет выбрана – она не может быть изменена. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;От кого-то я слышал, что клан-лидер
владеющий замком может нанять наёмников, то есть NPC, которые будут
помогать в обороне крепости, правда ли это? &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Совершенно верно, каждый князь(клан-лидер) в праве нанять NPC наемников, а также он в праве расставить их в любом месте замка. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А какие NPC-наемники бывают? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Глава
наемников NPC готов представить клану, который владеет замком следующие
виды воинов: мечники, копейщики, лучники, лекари и боевые маги. Как я
уже говорил, князь может расставить их как он хочет этого, или же можно
приказать наемникам свободно перемещаться по замку. &lt;br&gt;Расскажите поподробнее о вербовке и расстановке этих самых наемников! &lt;br&gt;1.
Глава наемников продает князю маркеры-указатели для наемников. Сами
наемники появятся на месте установленных маркеров во время осады.
Маркеры уникальны для каждой крепости, они не могут быть проданы, и
только князь, владеющий крепостью, может покупать их. Неиспользованные
маркеры можно будет установить в дальнейшем; &lt;br&gt;2. Маркеры можно
устанавливать на земле, они видимы для окружающих, однако только князь,
владеющий крепостью, может подбирать их; &lt;br&gt;- маркеры можно установить в любом месте, куда только можно ступить; &lt;br&gt;- на одну и ту же точку на полу не возможно положить более одного маркера; &lt;br&gt;- наемник будет смотреть в ту сторону, в которую смотрел князь, когда выкладывал на землю соответствующий маркер; &lt;br&gt;- если сервер упадет или перезагрузится, все установленные маркеры сохранятся (не исчезнут). &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Расскажите нам всё о том, что Вы знаете о начале Осады замка. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;При
начале осады все игроки получат системное сообщение о начале осады,
сразу же после начала осады территория, которая окружает замок и
области вокруг нее будет представлять собой поле битвы. Персонажи,
которые находятся на территории крепости, но не являющиеся ее
защитниками будут автоматически телепортированы в стартовую точку,
точку респа. Если осада началась, а участник, не являющийся защитником
крепости, погиб или использовал заклинание/свиток Escape, то он
переносится не в ближайший город (т.е. город от захватываемой
крепости), а во второй по приближенности город. Телепорты из других
городов так же не будут перебрасывать в атакованный город. Когда
началась осада, а так же если в момент осады сменился князь, владеющий
крепостью, все кроме защитников (т.е. атакующая сторона)
перебрасываются в свои лагеря/штабы или второй по приближенности город.
Члены одного альянса или одного клана являются соратниками (friendly
forces aka allies). Атакующие кланы, не входящие в состав одного
альянса, не являются соратниками (они нейтральны друг к другу).
Атакующие игроки, не входящие в состав никакого клана, так же
нейтральны друг к другу. Врагов и нейтралов можно атаковать авто-атакой
(как монстров); соратников можно атаковать только с клавишей Ctrl. При
использовании круговой атаки враги и нейтралы подвергаются повреждению,
тогда как соратники нет. Участники осады имеют доп.иконку над логотипом
клана: щит для защитников крепости, меч для осаждающих. Красный фон
иконки указывает на врагов смотрящего, белый – соратников. На поле боя
во время осады наказаний за PK, а так же увеличения соответствующего
счета нет. Если враг покидает поле боя, но сохраняет статус участника
осады, то PK-счетчик при его убийстве не включается. Если нейтрал
покидает поле – получаем фиолетовый статус на 10 секунд. Смерть на поле
боя отнимает только четверть от нормальной потери опыта (иными словами
2,5%), предметы не выпадают. Когда замок принадлежит и защищается
NPC-кланом, все игроки являются врагами.&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Какова продолжительность осады? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Длительность осады ровно 2 часа. Если же сервер каким-то образом подвергся рестарту или же падению, то это время будет вычтено. &lt;br&gt;Расскажите поподробнее о Вратах, о их прочности и прочее… &lt;br&gt;Врата
крепости имеют определенную прочность – HP. Во время осады врата могут
быть атакованы, но не могут быть починены. Осадные врата имеют
особенность. Однажды выбитые врата не могут быть восстановлены,
исключение составляет ситуация смены князя-владельца крепости – в этом
случае врата чинятся на 50% от исходной прочности. Защищающие крепость
могут заплатить определенную сумму чтобы укрепить врата вплоть до 3го
уровня. Т.к.в Аденской крепости можно пробить стены – стены так же
можно укреплять заранее. Где-то я слышал, что Клан-лидеры могут ставить
этакие лагеря – что это такое и что для этого требуется. Да, это правда
– князья могут разбить лагерь, пользуясь специальным навыком. Для этого
требуется определенное количество MP и 4 C-Grade Gemstone. Лагерь или
штаб можно основать лишь один раз за все время осады. После осады
лагерь автоматически сворачивается. &lt;br&gt;Лагерь атакующих может быть
сам атакован. Восстановить лагерь невозможно. Если лагерь разрушен,
игроки, принадлежащие данному клану, будут воскрешаться во втором по
приближенности городе. В собственном лагере игроки быстрее
восстанавливают HP и MP. О каких ещё особенностях Вы можете рассказать
нам, поделитесь опытом… Существует 3 башни внутри крепости, делающие
возможным использование свитков и заклинаний воскрешения, а так же
возвращение на поле боя в течение 30 секунд (Scroll of Resurrection,
Spell of Resurrection). &lt;br&gt;Если хотя бы две из этих башен разрушены –
свитки и заклинания перестанут действовать. Если разрушены все три
башни, то к тому же время ожидания перед выходом на поле битвы
увеличится до 8 минут. Игроки, защищающие крепость, воскрешаются в
специальных жилых помещениях. Через 30 секунд после воскрешения они
могут вновь выйти на поле боя. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Какие условия победы существуют? Иными словами как именно происходит завоевание Замка? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Игроки,
защищающие крепость, воскрешаются в специальных жилых помещениях. Через
30 секунд после воскрешения они могут вновь выйти на поле боя. &lt;br&gt;Примечание:
Если одному из атакующих князей удается захватить крепость во время
осады, его лагерь исчезает, а игроки начинают воскрешаться внутри
крепости. &lt;br&gt;Кланы, входящие в альянс с победившим кланом
автоматически становятся защитниками крепости. Остальные кланы остаются
на атакующей стороне. &lt;br&gt;Проигравшие защитники могут воспользоваться навыком основания лагеря либо будут переброшены во второй по приближенности город. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-42</link>
			<category>Система кланов</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-42</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 22:04:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Клановые походы</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;КЛАНОВЫЕ ПОХОДЫ&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Для поддержания боевого духа
членов клана просто необходимо проводить разнообразные мероприятия - от
совместного распития пива и водки, до походов на всевозможных боссов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Главное правило - никаких
спонтанных решений! Все должно быть зарание продумано и спланировано -
назначено время и место сбора, распределены роли и обязанности во время
похода. Имейте в виду, что неуспешные походы хуже, чем осутствие
походов вообще. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Трезво оценивайте возможности
всего клана. Не стоит вести персонажей ниже 40го уровня на Орфена, а
персонажей 60го на Ишку, ни в том, ни в другом случае, никто не получит
ни удовлетворения, ни опыта работы в команде. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Четкое руководство и
беспрекословное подчинение командам лидера клана, равно как и грамотное
руководство самого лидера - основые составляющие успешного похода. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Никогда не позволяйте членам
клана набирать опыт в одиночку, распределяйте игроков по группам в
соответсвии с их уровнями и способностями классов. Это научит их
работать в команде и использовать сильные стороны своих классов.
Экспериментируйте с разными вариантами групп. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Обязательно помогайте
прокачивать классы поддержки - гномов, баферов, лекарей. Это не только
удержит их внутри клана, но и укрепит дух всего клана - если клан
заботится о своих членах, то в нем будет высокая лояльность, и риск
раскола в случае смуты будет минимальным. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЙНА С КЛАНАМИ&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Рано или поздно, между
кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места
прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена
клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разьяснительные
беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры,
чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте
другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже
проигранной битвы. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Принимать предложение о войне могут любые кланы. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Клан не может объявить войну более, чем одному клану одновременно. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Клан может принять вызовы от нескольких кланов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Если все же дело дошло до
войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих
кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов
появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на
синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей
стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов.
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Охрана городов не участвует в разборках кланов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Во время войны нельзя распустить клан. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Если Вы видите, что клан
проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух
всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в
трех случаях. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Лидеры обоих кланов заключают перемирие. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Все члены клана сдаются &quot;в плен&quot;. Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Поражение смерти подобно.
Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других
игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких
неудачных войн. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСАДЫ ЗАМКОВ&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Только кланы 4го уровня и
выше могут участвовать в осадах и попытаться стать владельцем замка,
или наоборот, помешать другим кланам захватить замок. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Лидер клана может записать
свой клан как на нападение на замок, так и на его защиту. Но записаться
на защиту можно только в том случае, если замок не принадлежит NPC, то
есть не является нейтральным. Клан не может быть записан на осаду
нескольких замков одновременно. Узнать время начала осады можно у NPC
Herold. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Чтобы записать клан на участие в осаде за ту или иную сторону: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Лидер клана не
позднее, чем за 24 часа до начала осады должен посетить NPC Herold,
который находится на дороге, ведущей к замку. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Выбрать, будет ли клан оборонять замок - DEFEND, или пытаться его захватить - ATTACK. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Во время осады лидер
нападающего клана может установить флаг клана, возле которого будут
появлятся члены клана в случае их смерти (а умирать они будут
неоднократно). Если флаг не установить, то игроки нападающей стороны
будут появляться в городе, принадлежащем осаждаемому замку. Установка
флага стоит 300 Gemstone C Grade. Защищающая сторона может уничтожить
флаг нападающей стороны. Поскольку флаг не может быть установлен
повторно, то фактически - это равнозначно поражению нападающего клана. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Правила, действующие во время осады. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;В момент начала осады перестают работать телепорты в города, принадлежащие осаждаемым замкам. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Попытка
использование свитков возврата перенесет вас к ближайшему городу, в
котором замок не осаждается в это время. Поэтому заблаговременно
соберите членов клана в городе, ближайшем к осаждаемому замку. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;В момент начала
осады все игроки, не записанные на осаду и находившиеся вблизи замка
будут перенесены в город, принадлежащий этому замку. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Осада длится всего 2 часа, после чего, если замок не был захвачен, замок останется у прежнего владельца до следующей осады. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Во время осады при смерти игрока теряется 25% от обычно теряемого опыта. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Основная задача нападающей
стороны - прорваться внутрь замка, разрушив внешние и внутренние
ворота. А после проникновения внутрь, лидер клана должен найти &quot;Сердце
замка&quot; - магический кристалл, и наложить на него &quot;Печать владения&quot;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Внешние ворота можно взломать
усилиями всего клана. А можно прибегнуть к вызову осадного голема - его
мощные удары в с легкостью разделают крепкую сталь ворот и пробьют
толщу каменных стен. Вызвать осадного голема может только
гном-ремесленник. Вызов осадного голема стоит 300 Crystal: C Grade и
требует 70 Gemstone: C Grade каждую минуту жизни. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Так же, гном-ремесленник
может вызвать большую мортиру, с помощью которой можно бомбардировать
внутренний двор замка и стены замка, а также использовать для взлома
ворот и разрушения стен замка, хотя и не столь эффективно. Незаменимая
вещь против окопавшихся на стенах лучников и магов. Вызов мортиры стоит
120 Crystal: B Grade и требует 30 Gemstone: B Grade каждую минуту
жизни. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Помимо мортиры,
гном-ремесленник способен вызывать големов-камикадзе, наносящих
огромный урон при смерти по большой площади. Очень полезен против
больших скоплений врага и для уничтожения &quot;Кристаллов защиты&quot; и флагов
нападающих кланов. Вызов голема-камикадзе стоит 1 Crystal D Grade. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Гном-ремесленник может
держать под контролем не более 1 голема, так что заранее принимайте
решения о необходимости их вызова. Голем исчезнет вслучае если у
вызвавшего не достаточно кристалов для поддержания голема, если голем
был убит или если был убит вызвавший голема. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;После проникновения во двор
замка нападающему клану предстоит взломать внутренние ворота замка. Они
гораздо слабее внешних ворот, но и охраны замка возле них гораздо
больше. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Для взлома внутренних ворот
можно использовать голема, если он сможет пройти через разрушенные
внешние ворота - а это возможно только в самых больших замках. А вот
маленькая и мобильная мортира с легкостью вьедет во внтуренний двор, но
Вам придется защищать не только ее саму, но и ее хозяина - за
мобильность приходится платить незащищенностью. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Следующей целью нападающих
становится комната с &quot;Сердцем замка&quot;. В каждом замке своя собственная
планировка, и выяснять, где находятся &quot;Сердце замка&quot; и &quot;Кристаллы
защиты&quot; придется опытным путем. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Вызов &quot;Печати владения&quot; -
длится около 10-20 минут, причем любой охранник замка будет атаковать
только лидера клана, не обращая внимания на остальных игроков. Если
заклинание прервут, то придется начинать вызов с начала, и на это может
банально не хватить времени. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Члены клана любой ценой не
должны допустить смерти лидера клана во время вызова &quot;Печати владения&quot;.
Для этого можно уничтожить всех не воскрешающихся охранников замка,
после чего заняться &quot;Кристаллами защиты&quot; - 4 статуи в центре зала. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Уничтожение каждого из этих
кристалов увеличивает время повторного появления охраны замка. Если
уничтожить все 4 кристала, то фактически можно будет безнаказанно
захватить замок. Но на практике, уничтожение &quot;Кристаллов защиты&quot; -
трудновыполнимая задача. Зашитники замка не дремлют! &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Основная задача защищающей стороны - не допустить лидеру нападающего клана вызвать &quot;Печать владения&quot; любой ценой. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;В случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в комнатах, смежных с кристаллом &quot;Сердце замка&quot;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Если нападающая сторона
сумеет уничтожить все 4 &quot;Кристалла защиты&quot;, то в случае смерти игроки
защищающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем замку. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;И нападающая и защищающая
стороны должны быть бдительны - сосредоточив все силы в одном месте,
можно прозевать вражескую вылазку, и проиграть битву, толком и не начав
ее. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Если лидер клана нападающей
стороны сможет наложить &quot;Печать владения&quot;, то осада не заканчивается.
Это так назваемая промежуточная победа - замок нужно еще и удержать до
окончания времени, отведенного на осаду. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Все игроки,
находящиеся вблизи замка, но не принадлежащие к клану-победителю будут
перенесены в город, принадлежащий осаждавшемуся замку. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Клан-победитель становится защищающейся стороной. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Кланы, входящие в альянс с кланом-победителей становятся защищающейся стороной. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Все кланы, записанные до начала осады на защиту замка становятся атакующей стороной. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Все кланы, записанные до начала осады за нападающую сторону так и остаются становятся атакующей стороной. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Кланы, до этого не ставившие осадные лагери, могут сделать это. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Кланы, лагери которых были уничтожены, поставить новые не могут. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Если время осады истекло, то
выдается соответствующее предупреждение, и все участники осады, кроме
членов клана, владеющего замком будут перенесены в город, принадлежащий
замку. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОЗДАНИЕ И РОСПУСК АЛЬЯНСА&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Альянс или военный союз - это
объединение нескольких кланов с одной единственной целью - господство
над Аденом. Если Вас убеждают в чем-то другом, то стоит ли вступать в
такой альянс? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;У альянса имеется собственная
эмблема и отдельный чат, где могут общаться члены всех кланов, входящих
в альянс. Это дает огоромные возможности по координации действий во
время осад и войн. Только кланы 5го, наивысшего уровня, могут создавать
альянсы, но вступить в созданный альянс могут кланы любого уровня.
Альянс не может обладать Замком или Обителью. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Максимальное количество
кланов в альянсе - 12, тем самым максимальное количество человек в
альянсе - 480. Ни один замок не сможет устоять против такой совокупной
мощи, но и Ваши враги могут объединиться. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Создание и роспуск альянса
происходит аналогично созданию и роспуску клана. Распутить альянс можно
без согласия кланов, входящих в него. Новый альянс можно будет создать
только через 10 дней. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Чтобы пригласить другой клан
в альянс, необходимо послать приглашение лидеру этого клана, а тот
должен дать свое согласие. Если клан состоит в альянсе, то он может
выйти из альянса в любой момент. За выход не накладываются штрафы в
виде опыта, и клан сможет вступить в другой альянс через 24 часа. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЙНА АЛЬЯНСОВ&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Даже более широкомасштабные сражения, чем войны кланов, и даже зрелищнее осад. Почти те же правила, но и свои ограничения. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Только лидеры альянсов могут объявлять войну другим альянсам. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Кланы входящие в альянс автоматически вступают в войну, независимо от желания. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Война альянса не отражается на клановых войнах. Можно участвовать и в клановой войне. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Альянс может принять вызовы от нескольких асльянсов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Чтобы объявить войну, лидер вражеского альянса должен быть в игре, и должен принять вызов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Отправить вызов можно с помощью команды чата /allywarstart [название альянса]. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;К игрокам, входящим в состав объединенных кланов применяются те же правила, что и во время клановых войн. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Члены воюющих альянсов могут сражаться в любых местах, кроме городов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Охрана городов не участвует в разборках альянсов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Если игрока убивает игрок вражеского альянса, то теряется 25% обычно теряемого опыта. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Во время войны альянсов обычный игрок не может сдаться в плен. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot; style=&quot;margin: auto 0cm;&quot;&gt;Если клан не хочет продолжать
участвовать в войне, он должен выйти из альянса. Завершается война
альянсов только в двух случаях. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;Лидеры обоих альянсов заключают перемирие. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Лидер одного из альянсов капитулирует. Лидер альянса теряет 100% обычно теряемого опыта&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-41</link>
			<category>Система кланов</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-41</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:59:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение уровня клана</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ КЛАНА&lt;/strong&gt;
Хотя задания потребуют участия многих членов клана, большая часть действий относится к лидеру клана. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;r img&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ 4го УРОВНЯ КЛАНА PROOF OF CLAN ALLIANCE&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;r img&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;table class=&quot;ns1 mg5500&quot; width=&quot;630&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;sbr slr srr&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=giran&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Giran&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;В гильдии бойцов ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Kristof+Rodemai&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Kristof Rodemai&lt;/a&gt;, разговариваем с ним.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Берем с собой как минимум 3х воинов или магов – они будут &lt;b&gt;Избранными&lt;/b&gt; – и 1 лекаря.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=oren&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oren&lt;/a&gt;. Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ivory Tower&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;На юго-востоке возле кладбища ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Witch+Kalis&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Witch Kalis&lt;/a&gt;, разговариваем с ней.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Каждый &lt;b&gt;Избранный&lt;/b&gt; разговаривает с &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Statue+of+Offering&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Statue of Offering&lt;/a&gt; и получает &lt;b&gt;Symbol of Loyalty&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Им придется умереть! Но даже не пытайтесь
привести с собой новичков - для выполнения своей миссии им потребуется
скорость, сила и немалый опыт.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Забираем &lt;b&gt;Symbol of Loyalty&lt;/b&gt; у каждого &lt;b&gt;Избранного&lt;/b&gt; и разговариваем с &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Witch+Kalis&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Witch Kalis&lt;/a&gt;, получаем &lt;b&gt;Antidote Recipe List&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Ведьма обрекла Вас на медленное умирание,
отравив Вас. Но не спешите снимать яд – ведьма объявит Вас мошенником,
а задание будет провалено.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Но правилами задания не запрещено использовать &lt;b&gt;Healing Potion&lt;/b&gt; и заклинания лечения – вот зачем Вам нужен был лекарь.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Чтобы снять яд, &lt;b&gt;Избранные&lt;/b&gt; должны добыть ингредиенты для противоядия. Помогать &lt;b&gt;Избранным&lt;/b&gt; могут все члены клана, но только они должны нанести последний удар, чтобы получить нужный ингредиент.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Ваш главный враг теперь – это время, если Вы
умрете до того, как будет сделано противоядие, задание будет провалено.
Поэтому делать все надо быстро – заранее решите, кого отправить и за
каким ингредиентом.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Далее &lt;b&gt;Избранные&lt;/b&gt; должны действовать быстро и одновременно.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;&lt;b&gt;ВАЖНО&lt;/b&gt;: Необходимо запомнить, кто выбил первым любой из ингредиентов. От этого будет зависеть успех задания!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Первый &lt;b&gt;Избранный&lt;/b&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Использует &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируется в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aden&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;К северо-западу от города охотится на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Vanor+Silenos+Shaman&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vanor Silenos Shaman&lt;/a&gt;, пока не получит &lt;b&gt;Herb of Vanor&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Использует &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируется в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=hunter&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hunter Village&lt;/a&gt;. Телепортируется к &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hardin Academy&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Второй &lt;b&gt;Избранный&lt;/b&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Использует &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=hunter&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hunter Village&lt;/a&gt;. Бежит к &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Angel Waterfall&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;6&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Охотится на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Harit+Lizardman+Shaman&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Harit Lizardman Shaman&lt;/a&gt;, пока не получит &lt;b&gt;Herb of Harit&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Использует &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируется к &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hardin Academy&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Третий &lt;b&gt;Избранный&lt;/b&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Использует &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируется в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ivory Tower&lt;/a&gt;. Бежит на север к кольцевой дороге.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Охотится на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Oel+Mahum+Shaman&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oel Mahum Shaman&lt;/a&gt;, пока не получит &lt;b&gt;Herb of Oel Mahum&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Использует &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируется в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=hunter&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hunter Village&lt;/a&gt;. Телепортируется к &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hardin Academy&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;8&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;К северо-западу у кольца камней &lt;b&gt;Избранные&lt;/b&gt; ищут &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Witch+Athrea&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Witch Athrea&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;&lt;b&gt;Избранный&lt;/b&gt;, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент, разговаривает с &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Witch+Athrea&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Witch Athrea&lt;/a&gt;, отдает ей 10,000а.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Она не хочет просто так отдавать последний ингредиент и предлагает сыграть в лотерею. Другого выхода нет – надо соглашаться.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Появляются &lt;b&gt;16&lt;/b&gt; &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Box+of+Athrea&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Box of Athrea&lt;/a&gt;, которые надо уничтожить. В этом могут принимать участие все члены клана, но последний удар должен нанести &lt;b&gt;Избранный&lt;/b&gt;, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент. Цель лотереи – получить &lt;b&gt;4 Athrea&apos;s Coin&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;На получение 4 монет дается всего 1 минута,
после чего сундуки исчезнут, и придется попытать счастья еще раз,
заплатив еще 10,000а. Помните, что лидер клана отравлен и медленно
теряет здоровье, так что поторопитесь.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;11&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;После получения &lt;b&gt;4 Athrea&apos;s Coin&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Избранный&lt;/b&gt;, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент, снова разговаривает &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Witch+Athrea&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Witch Athrea&lt;/a&gt; и получает &lt;b&gt;Blood of Eva&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;&lt;b&gt;Избранные&lt;/b&gt; телепортируются в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ivory Tower&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;12&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;&lt;b&gt;Избранные&lt;/b&gt; передают все 4 ингредиента лидеру клана. На этом их миссия окончена.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;13&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Разговариваем с &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Witch+Kalis&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Witch Kalis&lt;/a&gt;, получаем &lt;b&gt;Voucher of Faith&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Используем &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=giran&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Giran&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;14&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;В гильдии бойцов ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Kristof+Rodemai&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Kristof Rodemai&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;Proof of Alliance&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Чтобы получить &lt;b&gt;Proof of Alliance&lt;/b&gt;, у Вас должно быть не менее 1,400,000 SP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;&lt;b&gt;Задание выполнено&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;l str slr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;r str srr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ 5го УРОВНЯ КЛАНА IN PURSUIT OF CLAN AMBITION&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;table class=&quot;ns1 mg5500&quot; width=&quot;630&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;sbr slr srr&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=oren&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oren&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;В гильдии бойцов ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Gustaf+Athebaldt&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Gustaf Athebaldt&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;Gustaf&apos;s Letter1&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=giran&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Giran&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;У северного моста ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Martien&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Martien&lt;/a&gt;, разговариваем с ним.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Возьмите с собой несколько членов клана и лекаря. Но помните, последний удар должны нанести Вы.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Бежим в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragon Valley&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Охотимся на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Thunder+Wyrm&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thunder Wyrm&lt;/a&gt;, пока не соберем &lt;b&gt;10 Thunder Wyrm Egg&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Corpse+of+Fritz&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corpse of Fritz&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;3 Blitz Wyrm Egg&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Появятся &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Blitz+Wyrm&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blitz Wyrm&lt;/a&gt;, убиваем их, получаем &lt;b&gt;2 Blitz Wyrm Egg&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;6&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Corpse+of+Lutz&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corpse of Lutz&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;3 Blitz Wyrm Egg&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;4 Myst Wyrm Egg&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Появятся &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Blitz+Wyrm&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blitz Wyrm&lt;/a&gt;, убиваем их, получаем &lt;b&gt;2 Blitz Wyrm Egg&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;8&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Corpse+of+Kurtz&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corpse of Kurtz&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;6 Myst Wyrm Egg&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Brooch of The Magpie&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Охотимся на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Drake&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drake&lt;/a&gt;, пока не соберем &lt;b&gt;10 Thunder Wyrm Egg&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Используем &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;В кузнице ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Head+Blacksmith+Kusto&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Head Blacksmith Kusto&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;Black Anvil Coin&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;11&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;У северного моста ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Martien&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Martien&lt;/a&gt;, разговариваем с ним.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=oren&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oren&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;12&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;В гильдии бойцов ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Gustaf+Athebaldt&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Gustaf Athebaldt&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;Gustaf&apos;s Letter2&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=hunter&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hunter Village&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;13&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Balthazar&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Balthazar&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;Recipe: Titan&apos;s Powerstone&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Broken Titan&apos;s Powerstone&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aden&lt;/a&gt;. Бежим в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Giant Cave&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;14&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Охотимся на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Lesser+Giant+Soldier&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lesser Giant Soldier&lt;/a&gt;, пока не соберем &lt;b&gt;10 Titan&apos;s Powerstone&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;15&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Охотимся на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Lesser+Giant+Scout&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lesser Giant Scout&lt;/a&gt;, пока не соберем &lt;b&gt;10 Nebulite Crystal&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Используем &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=hunter&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hunter Village&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;16&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Balthazar&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Balthazar&lt;/a&gt;, разговариваем с ним.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=oren&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oren&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;17&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;В гильдии бойцов ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Gustaf+Athebaldt&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Gustaf Athebaldt&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;Gustaf&apos;s Letter3&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aden&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;18&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;На площади ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Eric+Rodemai&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Eric Rodemai&lt;/a&gt;, разговариваем с ним.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Бежим на восток через мост.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;19&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;К востоку ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Witch+Cleo&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Witch Cleo&lt;/a&gt;, разговариваем с ней.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Используем &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;На площади ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Eric+Rodemai&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Eric Rodemai&lt;/a&gt;, разговариваем с ним.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Теперь Вам понадобится помощь всех членов клана
без исключения. Впереди самая сложная часть задания. Но помните,
последний удар должны нанести Вы.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Бежим в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=w_aden&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Imperial Graveyard&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;21&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Охотимся на &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Grave+Guard&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grave Guard&lt;/a&gt;, пока не соберем &lt;b&gt;6 Imperial Key&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;22&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;Ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Imperial+Grave+Keeper&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Imperial Grave Keeper&lt;/a&gt;, убиваем его.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Во время сражения он каждые 2 минуты будет вызвать &lt;b&gt;4&lt;/b&gt; &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;monsters&amp;amp;search=Imperial+Slave&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Imperial Slave&lt;/a&gt;.
А когда уровень его здоровья опустится ниже 50%, то он начнет по одному
переносить членов клана и даже Вас самого за стены кладбища.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;23&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;&quot;Появится &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Imperial+Coffer&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Imperial Coffer&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, выбираем &lt;&amp;gt;Open coffer&quot;&quot;, получаем &lt;b&gt;Scepter of Judgement&lt;/b&gt;.&quot;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Используем &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;24&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;На площади ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Eric+Rodemai&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Eric Rodemai&lt;/a&gt;, разговариваем с ним.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;Телепортируемся в &lt;a l2data=&quot;&quot; ?t=&quot;maps&amp;amp;map=oren&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oren&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr bg1 clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1 clb&quot;&gt;В гильдии бойцов ищем &lt;a .onlinewelten.com=&quot;&quot; index.php?d=&quot;npcs&amp;amp;search=Sir+Gustaf+Athebaldt&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Gustaf Athebaldt&lt;/a&gt;, разговариваем с ним, получаем &lt;b&gt;Proof of Aspiration&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr clb&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr clb&quot;&gt;&lt;b&gt;Задание выполнено&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;l str slr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;r str srr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;hr&gt;



&lt;table class=&quot;ns1 mg5500&quot; width=&quot;630&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;sbr slr srr&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЯ К ПРОХОЖДЕНИЮ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;l slr bg1&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;b&gt;Ищем&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Cмотрим, где искать (названия мобов и NPC - ссылки на карту), бежим в нужное место. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;l slr&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;b&gt;Разговариваем&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Выбираем опцию &lt;b&gt;QUEST&lt;/b&gt;, пробегаем
все диалоги, если в диалогах встречаются строчки на выбор, то смотрим,
какую строчку выбирать. Если в описании такой строчки не указано,
значит: а) это неважно, б) описание неполное. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;l slr bg1&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы получить профессию, в начале разговора с &lt;b&gt;NPC&lt;/b&gt; необходимо выбрать не &lt;b&gt;QUEST&lt;/b&gt;, а &lt;b&gt;INFORMATION ON CHANGE OCCUPATION&lt;/b&gt;. Во втором меню - выбрать желаемую профессию. В третьем меню - выбрать &lt;b&gt;CHANGE OCCUPATION&lt;/b&gt;. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;l slr&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;b&gt;Получаем&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Указана вещь, которая будет выдана, но не указано, какие вещи заберут. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;l slr bg1&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;b&gt;Охотимся на Х, пока не соберем N Y&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr bg1&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Вероятность получить квестовую вещь
с некоторых мобов иногда довольно низкая, но не более 10 мобов на 1
квестовую вещь (в отдельных случаях - до 30-50), если больше - придется
начинать задание сначала. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;l slr&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;&lt;b&gt;Передвижение&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j srr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Не обязательно пользоваться телепортами, можно сэкономить, прогулявшись. Используем &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;Scroll of Escape&lt;/b&gt;, свиток возврата. Важно! У Вас должен быть установлен патч &lt;b&gt;SoE Map&lt;/b&gt; (для C1, в С2 можно пользоваться командой /loc), чтобы знать, куда Вы попадете при использовании &lt;b&gt;SoE&lt;/b&gt;. В любом случае, рекомендую смотреть, где искать нужных &lt;b&gt;NPC&lt;/b&gt;, чтобы не возникло ситуации, когда Вы из-за ошибки будете искать их в совсем других городах.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-40</link>
			<category>Система кланов</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-40</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:58:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие и бонусы</title>
			<description>&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;РАЗВИТИЕ КЛАНА&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Развитие клана - это неизбежная необходимость. Постепенно
увеличивая уровень клана, Вы сможете набрать в свои ряды больше людей,
обзавестись собственной эмблемой, получите возможность объявлять войну
другим кланам, участвовать в осадах и заключать военные союзы. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Для удобства изложения, все данные об уровнях клана (требования и возможности) сведены в таблицу. &lt;/div&gt;
&lt;table class=&quot;ns1 mg3300&quot; width=&quot;630&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;sb slr srr&quot; colspan=&quot;4&quot;&gt;ИНФОРМАЦИЯ О КЛАНЕ&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th class=&quot;c sbr slr&quot; width=&quot;30&quot;&gt;LVL&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;c sl sbr&quot; width=&quot;200&quot;&gt;ТРЕБОВАНИЯ&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;c sl sbr&quot; width=&quot;40&quot;&gt;ЛЮДИ&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot;c sl sbr srr&quot; width=&quot;360&quot;&gt;ВОЗМОЖНОСТИ&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c bg1 slr&quot;&gt;0 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j bg1 sl&quot;&gt;10 уровень лидера клана &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;c bg1 sl&quot;&gt;10 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j bg1 sl srr&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Управление кланом: набор в клан 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Управление кланом: изгнание из клана 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Управление кланом: роспуск клана 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Чат клана &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr&quot;&gt;1 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j sl&quot;&gt;30,000 SP и 650,000a &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;c sl&quot;&gt;15 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j sl srr&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Клановое хранилище: доступ 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Клановое хранилище: управление 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Доска объявлений &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c bg1 slr&quot;&gt;2 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j bg1 sl&quot;&gt;150,000 SP и 2,500,000a &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;c bg1 sl&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j bg1 sl srr&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Обитель клана: покупка на аукционе 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обитель клана: управление 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обитель клана: апгрейды D класса &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr&quot;&gt;3 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j sl&quot;&gt;500,000 SP и Proof of Blood &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;c sl&quot;&gt;30 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j sl srr&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Управление кланом: эмблема клана 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Управление кланом: титулы 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Управление кланом: война с кланами 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Клановое хранилище: увеличенная вместимость 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обитель клана: апгрейды C класса &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c bg1 slr&quot;&gt;4 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j bg1 sl&quot;&gt;1,400,000 SP и Proof of Alliance &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;c bg1 sl&quot;&gt;40 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j bg1 sl srr&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Осады замков: участие в осаде 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Осады замков: установка лагеря 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Осады замков: Печать Владения 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обитель клана: захват на соревновании 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обитель клана: апгрейды B класса 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Замок клана: управление 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Замок клана: апгрейды &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;c slr&quot;&gt;5 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j sl&quot;&gt;3,100,000 SP и Proof of Aspiration &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;c sl&quot;&gt;40 &lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;j sl srr&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Альянс: создание 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Альянс: роспуск 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Альянс: выход 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обитель клана: апгрейды A класса &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Сначала решите, нужно ли Вам повышать уровень клана
прямо сейчас, или лучше потратить средства и SP на более насущные
проблемы клана. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Чтобы повысить уровень клана, необходимо: 
&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Накопить необходимые средства и SP и выполнить другие условия. 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Подойти к любому &lt;a href=&quot;http://l2dc.onlinewelten.com/index.php?d=npcs&amp;amp;search=Grand+Master&quot;&gt;Grand Master&lt;/a&gt;или &lt;a href=&quot;http://l2dc.onlinewelten.com/index.php?d=npcs&amp;amp;search=Grand+Magister&quot;&gt;Grand Magister&lt;/a&gt;. 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Выбрать опцию CLAN, затем - опцию UPGRADE CLAN. 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Выбрать уровень клана, до которого происходит повышение. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Члены клана не могут передавать свои SP лидеру клана, накопить необходимое количество он должен самостоятельно! &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Нельзя повышать уровень клана через один. Если Вы
хотите повысить уровень клана сразу на 2, то нужно 2 раза повысить
уровень клана. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Если лидер клана соответствует всем условиям -
достаточно SP, в инвентаре находятся требуемая сумма и вещи, то будет
выдано сообщение Clan have rised it&apos;s level и повышен уровень клана. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Для повышения клана до 3го уровня небходима специальная вещь - &lt;a&gt;Proof of Blood&lt;/a&gt;. Ее можно добыть, охотясь в &lt;a&gt;Dragon Valley&lt;/a&gt;на &lt;a href=&quot;http://l2dc.onlinewelten.com/index.php?d=mobs&amp;amp;search=Bloody+Queen&quot;&gt;Bloody Queen&lt;/a&gt;.
Хотя это и не обязательно - вещь можно просто купить с рук, если кто-то
будет ее продавать - однако, самостоятельная добыча этой вещи с
участием членов клана дополнительно укрепит командный дух. &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;Для повышения клана до 4го и 5го уровня небходимо
выполнить специальные задания, в которых потребуется участие всех
членов клана. Вам действительно придется доказать, что у Вашего клана
серьезные намерения, и Вы не собираетесь отступать от намеченной цели. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;strong&gt;КЛАНОВОЕ ХРАНИЛИЩЕ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Хранилище клана - это дополнительный склад, имеющий
гораздо больший объем, чем склад обычного игрока. Его основная задача -
хранить ресурсы для нужд клана. Хранилище клана становится доступным
клану 1го уровня, и не требует вложения денег, так как Вы уже заплатили
немалую сумму за повышение уровня клана. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Положить любую вещь в хранилище можно у любого NPC
Warehouse Keeper. Правила и стоимость внесения в клановое хранилище
такие же, как и для обычного склада игрока - 30а. Положить вещи в
клановое хранилище может любой член клана. &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;В целях безопасности содержимого, извлекать вещи из
кланового хранилища может только лидер клана, так что можно не
опасаться того, что недобросовестный игрок смоется со всем содержимым
хранилища. Однако, лидер клана может разрешить членам клана
просматривать содержимое хранилища. Вы всегда сможете быть в курсе, и
найти нужную Вам вещь, если ее положили в хранилище. Обещают, что в
будущем можно будет давать игрокам доступ к клановому хранилищу. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭМБЛЕМА КЛАНА&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Наличие эмблемы придает клану статус официоза. А
красивая эмблема вызывает зависть и уважение у окружающих. Некоторые
игроки могут соблазниться на это, но не стоит принимать всех подряд. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Для того, чтобы заполучить эмблему необходимо развить
клан до 3го уровня. Также вам понадобится хороший дизайнер или можете
найти подходящую картинку в интернете. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Картинка эмблемы должна быть сохранена в формате BMP на
любом диске компьютера (желательно в корневом каталоге), например -
C:&amp;#92;sign.bmp. Размер эмблемы - 12х16 пикселей. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Откройте окно ACTIONS, выберите закладку CLAN, нажмите
кнопку EMBLEM. В окне введите путь к файлу и нажмите OK. Если вы
указали правильный путь и картинка соответствует размерам и формату,
то, вуаля, эмблема клана будет красоваться у всех членов клана. &lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТИТУЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;Осталось дело за малым - раздать всем членам клана
титулы. Сделайте целью нужного игрока. Откройте окно ACTIONS, выберите
закладку CLAN, нажмите кнопку TITLE. В окне введите любой текст не
более 16 символов и нажмите ОК. Чтобы сменить титул самому себе,
сделайте себя целью и проделайте те же самые дествия. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;И помните, что сменить титул можно, только если Вы
находитесь в непосредственной близости от члена клана. Также, лидер
клана может дать право менять титулы другим членам клана. Но не стоит
разрешать это всем подряд, выберите пару разумных и надежных игроков. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБИТЕЛЬ КЛАНА&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое
распоряжение Обитель клана. Приобрести Обитель можно, посетив NPC
Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Обители выставлены на
продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;В аукционе могут принимать участие и другие кланы.
Обитель достанется клану, предолжившему наибольшую цену, если он в
состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на
аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В
случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Обитель - это дорогостоящее сооружение, на его
поддержку необходимо тратить много денег. За ее содержание нужно
платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы
внести плату за Обитель, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в
опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата
не будет внесена, то клан лишится Обители - она будет выставлена на
аукцион. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Попасть в Обитель клана можно пешком из любого
ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в
Обитель (Scroll of Escape: Clan Hall) - Вы попадете в Обитель, где бы
Вы не использовали этот свиток. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Обитель - это убежище для членов клана, место,
недоступное никому, кроме них. Если в Обители установлены специальные
апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз
увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать
высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из Обители можно
телепортироваться в определенные места бесплатно. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Существуют также элитные Обители, которые практически
приравнены к замками. Но такие Обители невозможно купить на аукционе.
Заполучить элитные Обители можно при победе в одном из соревнований,
происходящих каждые 2 недели. Тем самым, победив в таком соревновании,
Вы получите Обитель в свое распоряжение на 2 недели. &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;Клан, которому в данный момент принадлежит элитная
Обитель, не может принять участие в соревновании. Если в следующем
соревновании другой клан побеждает, то элитная Обитель переходит к
новому владельцу. Если на соревновании не победил никто, то элитная
Обитель остается у прежнего владельца. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗАМОК КЛАНА&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Любой клан 4го уровня и выше может участвовать в осадах
замков, и попытаться стать их владельцем. Подробнее об осадах смотрите
в разделе &lt;a href=&quot;http://cworld.clan.su/l2clan_action.php&quot;&gt;Деятельность клана&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Клан не может владеть более, чем одним замком, однако, клан может принимать участие в осадах других замков за любую из сторон. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Замок достается клану после победы в осаде замка за
нападающую строну сроком на 2 недели, после чего может защитить замок
от нападющих, тем самым получив еще 2 недели владения замком в свое
распоряжение. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Попасть в Замок можно пешком из любого ближайшего
города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Замок (Scroll
of Escape: Castle) - Вы попадете в Замок, где бы Вы не использовали
этот свиток. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Замок дает те же преимущества, что и Обитель, но это
лишь малая капля в той системе бонусов, которые получает клан,
владеющий замком. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Клан, владеющий замком может устанавливать налог в
пределах 0-15% на торговые сделки игроков с NPC в магазинах города,
принадлежащего замку. Этот налог также распространяется на специальные
магазины, кузницы и салоны тату. Если клан владеет замком Адена - самым
главным замком континента, то он также получает дополнительный налог со
всех остальных замков. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Все взимаемые налоги будут поступать в казну замка, из
которой лидер клана может извлекать огрниченную сумму денег не более 1
раза в день. Класть в казну можно любые суммы без ограничений по
количеству раз. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Замок может производить собственные вещи и выставлять
их на продажу или использовать для собственных целей. Более подробная
информация выходит за рамки данного раздела, поэтому системе
производства и сбора урожая будет посвящена отдельная статья. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;При всем при том, что замок способен приносить
колоссальные доходы, содержать замок - нелегкая задача. Платить надо за
все - за ремонт ворот и стен, платить зарплату наемникам и страже
замка, за модернизацию замка. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Можно усиливать защиту ворот и мощь стен, увеличивая
шансы клана удержать замок на следующей осаде. Можно ставить
дополнительные ловушки внутри замка - лишь бы быть уверенным, что враг
не пройдет! Помимо содержания собственной охраны замка, можно нанять
дополнительных наемников - численность наемников ограничена только
богатством замка. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Наемники бывают 2 типов - стационарные и мобильные.
Стационарные будут охранять то место, куда Вы их поставите, мобильные
же во время осады будут перемещаться по всему замку в поисках врагов.
Существует 5 видов наемников - лучники, пикенеры, мечники, маги и
лекари. Также наемники разделены на классы - от Рекрутов до Элитных.
Есть и более сильные наемники - они стоят очень дорого, и чтобы их
нанять, нужно выиграть Seal of Strife в Борьбе за Семь Печатей. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;main&quot;&gt;Однако не стоит усердствовать в защите замка - все Ваши
вложения исчезнут после очередной осады, и к следующей Вам придется
вкладывать деньги в оборону по новой. Трезво оцените силы Ваших
противников и свои собственные возможности - может статься, что
усиление защиты вообще не понадобится. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-39</link>
			<category>Система кланов</category>
			<dc:creator>Comrade</dc:creator>
			<guid>https://druzina.clan.su/news/2009-07-19-39</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:56:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>